旅游app引导页优美句子

2021年04月13日17:30:08

1.如何做好App的引导页

一、目的区分 根据引导页的目的、出发点不同,可以将其分为功能介绍类、使用说明类、推广类、问题解决类,一般引导页不会超过5页。

1.功能介绍类 功能介绍类引导页主要是对产品的主要功能进行展示,让用户对产品主功能有一个大致的了解。采用的形式大多以文字配合界面、插图的方式来展现。

以易信为例,采用文字与水彩插图结合的方式,文字分为2个层次,大标题与小标题,大标题是对主功能的概括,小文字是对其功能模块的详细描述或进一步补充说明。 2、使用说明类 使用说明类引导页是对用户在使用产品过程中可能会遇到的困难、不清楚的操作、误解的操作行为进行提前告知。

这类引导页大多采用箭头、圆圈进行标识,以手绘风格为主。以虾米音乐的引导页为例,对于较难发现的播放队列、歌词的操作方式进行的箭头引导来说明。

3、推广类 推广类引导页除了有一些产品功能的介绍外,更多是想传达产品的态度,让用户更明白这个产品的情怀,并考虑与整个产品风格、公司形象相一致。这一类的引导页如果做的不够吸引人,用户只会不耐烦地想快速划过。

而制作精良、有趣的引导页,用户会驻足观赏。 以淘宝旅行为例,淘宝旅行通过清新、生活化场景的插图营造产品是一款乐享生活、跟着感觉走的出行应用,在你出行前就帮你计划好所有的行程安排,只要一个行李箱,说走就走,与产品的理念相契合。

而另外一款应用,选用恬静、安逸的照片配以简洁的文字来渲染产品的基调。 4、问题解决类 问题解决类通过描述在实际生活中会遇到的问题,直击痛点,通过最后的解决方案让用户产生情感上的联系,让用户对产品产生好感,增加产品粘度。

例如qq浏览器的引导页设计,通过形象的插图直接明了地说明了qq浏览器解决了其他浏览器所遇到的问题(搜不到小说、看小说花钱、小说更新需要等)。 二、表现方式 1、文字与界面组合 这是最常见的引导页面,简短的文字+该功能的界面,主要是运用在功能介绍类与使用说明类引导页。

这种方式能较为直接地传达产品的主要功能,缺点在与过于模式化,显得千篇一律。 2、文字与插图组合 文字与插图的组合方式也是目前常见的形式之一。

插图多具象,以使用场景、照片为主,来表现文字内容。 3、动态效果与音乐 除了静态页面外,开始流行具有动态效果的页面。

在单个页面采用动画的形式,考虑好各个组件的先后快慢,打破原有的沉寂,让页面动起来。同时结合动效可以考虑页面间切换的方式,将默认的左右滑动改为上下滑动或过几秒自动切换到下一页。

在浏览引导页的时候,可以试着加入一些与动效节奏相符合的音乐,会是一种更加新颖的方式。 4、视频展示 在打开后通过播放视频的方式来介绍产品或传递一种理念,这种方式多见于偏生活记录类的应用,如拍照、运动类应用,给人传达青春活力、积极乐观的生活态度。

优点:直观,动感,生活化。缺点:应用较大,视频播放会出现卡顿的情况。

三、总结 以上已经针对引导页的目的差异以及表现方式进行了相关归类,在具体的设计中还得注意一些原则,它们会让你的设计更加吸引人,信息传达的效果更好。 1、文案言简意赅,突出核心。

根据爱尔兰哲学家汉密尔顿观察发现的7±2效应,一个人的短时记忆至少能回忆出5个字,最多回忆9个,即7±2个。因此展示的文案要控制在9个字以内,超过后用户容易遗忘、出现记忆偏差。

如果表达起来困难,可以辅助一小段文字进行解释或补充。因此在最终文案的确定上,要突出重点,多余的文字尽可能地进行删减。

如果文案删减后字数还是过多,因考虑对文字进行分层,通过空格或逗号或换行的方式进行视觉优化。 精准贴切的文案也十分重要,将专业的术语转换成用户听得懂的语言。

尤其对于通过照片来表现主题的引导页设计,文案与照片的吻合度,直接影响到情感传达的效果。 2、视觉聚焦 在单个引导页中,信息不宜过多,只阐述一个目的,所有元素都围绕这个目的进行展开。

视觉聚焦包括两部分,一是文案的处理,要注意层次,主标题与副标题要形成对比;二是引导页中的界面、场景、文案具象化元素,要有一个视觉聚焦点,多个视觉元素的排布采用中心扩散的方式,聚焦点的视觉面积最大,同时与扩散的元素拉开对比。这样用户能清晰地看到核心文案信息与文案对应的视觉表现元素。

同时结合视线流动的规律,从上到下,从左到右,从大到小。因此可以根据这个视线流的规律来进行引导页的设计。

如下图为天猫客户端的引导页,分析其视觉流发现,浏览的顺序从插图到主文案,再到辅助文案,缺点在首次看到的是插图而不是文案,插图相对文字理解相对困难,因此未能快速地获取该页的主要信息,可以考虑将文案与插图的位置进行互换,这样会好一些。 3、富于情感化 a、文案具象化 通过具体的元素、场景来表现文案,采用写实、半写实的方式进行表现,有些应用还会配以水彩风格。

以天猫为例,天猫是一款购物应用,在设计上通过商场、店铺的实际场景的具体描绘,渲染轻松、欢快的购物过程。 b、页面动效、页面间交互方式的差异化 之前对于表现方式的归类已经讲到了动画及页面切换方式,。

2.App用户引导页如何引人入胜

引导页是用户在首次安装并打开应用后,呈现给用户的说明书。目的是希望用户能在最短的时间内,了解这个应用的主要功能、操作方式并迅速上手,开始体验之旅。既然是说明书那难免不受待见,因为我们的用户总是傲娇,他们不喜欢被教育、被说明,他们喜欢一口气划过引导页,直接上手,但是在碰到问题、遇到挫折的时候又会各种别扭。所以这就需要设计师非常用心的去处理引导页的设计。丰富多彩、风格迥异的引导页设计 有些引导页则沉稳大气,适合资讯类的应用,给人以可信赖感。例如搜狐新闻客户端的引导页设计,摒除了所有多余的设计,用干净的界面及有力的文字体现了整个应用真实可信的媒体平台的定位。 有些引导页则轻松、活泼,适合日常工具或者休闲类的应用,让用户感受到贴心和放松。例如UC手机浏览器,由用户使用浏览器常见的下载麻烦的情景来穿起整个引导页,像一副四格漫画一样让用户带着浏览漫画的心情,轻松地阅读完整个引导页,同时也强调了使用UC浏览器下载的轻松便捷。还有一些引导页则富有生活情趣,适合一些文艺、小清新的应用,因为这部分应用的用户不一定喜欢标新但一定立异,不喜欢随大流。一套好的引导页的构成,怎样做到引人入胜?好的引导页设计是从展示内容到设计风格再到语言文字都经过细致考究并与应用整体气质符合的。 1. 展示内容要简明扼要,只捡最重要的说,用户虽然傲娇但是我们也不能一味的去贬低用户的理解能力及手机使用经验,如果只是新功能的推荐我们完全可以只告诉用户入口,而不是事无巨细的详细列明每一步的操作,把一个好好的引导页活生生做成一个帮助教程页。如果是新的交互及操作方式,我们也可以只展示最核心、关键的操作,要留给用户探索和发现的余地。2. 展示内容应当连贯有一定的逻辑关系,所有的内容都按照一定的顺序有机的排列。如先是亮点模块的介绍再是应用整体呈现,或者按照一个主打功能的操作流程介绍。总之做到有主有次,再到最后静静等待用户点击“开始体验”那一刻。3. 每页只放一个内容。有时候想表现得东西太多,不妨拆分成几页,因为引导页使用情景决定了,它是用户在下载完应用后急切地想见到主界面使用应用前的绊脚石,极有可能的场景是用户很快速的划过引导页,一页上太多信息,只会让用户更快速的划过引导页。如果我们保证每一页的内容都非常简洁的话,用户就算走马观花的划过也能记下一些东西。每一个画面都有一个重点。可能是文字也可能是图。4. 设计风格,正如上面说到引导页的设计风格要与产品的气质保持一致,如果是一本正经的新闻资讯类应用。那它的引导页风格也是稳重、正统的。而娱乐类的应用可能有更情感化的表现形式,例如漫画形象的应用或者是大幅背景照片的运用。在设计细节上,现在也有越来越多的引导页运用到线描的插画,这样既可以更方便、准确的传达操作方式、使用场景等复杂信息又可以增加亲和力减少说教带来的用户反感。还有局部放大、手绘箭头等也功能介绍时常用的表现手段。5. 在文案上也是需要非常考究的,要使用用户听得懂的词,不要让用户脆弱的自尊受到伤害。比如“点击Title Bar,您可以…”(Title Bar是什么东东,欺负老娘不懂英文么 !!!!)不如换成“点这儿试试呢,您还能…” 总之,好的引导页设计,不是一本冷冰冰的说明书,不是让用户脆弱的自尊饱受凌辱,而是让用户由里及表、由内而外的感受到自己受到非常良好的对待。这需要设计师真正从用户的角度去理解用户对于引导页的需求及用户阅读引导页的场景。

3.如何做好app的引导页

根据引导页的目的、出发点不同,可以将其分为功能介绍类、使用说明类、推广类、问题解决类,一般引导页不会超过5页。

1.功能介绍类 功能介绍类引导页主要是对产品的主要功能进行展示,让用户对产品主功能有一个大致的了解。采用的形式大多以文字配合界面、插图的方式来展现。

2、使用说明类 使用说明类引导页是对用户在使用产品过程中可能会遇到的困难、不清楚的操作、误解的操作行为进行提前告知。这类引导页大多采用箭头、圆圈进行标识,以手绘风格为主。

以虾米音乐的引导页为例,对于较难发现的播放队列、歌词的操作方式进行的箭头引导来说明。

4.移动App 有哪些优秀的,令人难忘的引导页设计

如何打造一款看起来非常惊艳的应用,我想大家应该有所了解,借助有趣的故事、流畅的流程和令人难忘的视觉设计就好。

但是仅有这些并不够,你需要拿出一些真正能打动用户心灵,产生情感联系的东西,让他们感受到应用真正鲜活的一面。 这个时候,就需要微交互登场了。

那些真正让人沉迷的优秀应用很大程度上是因为微交互的存在。微交互出现的瞬间,用户会感受到更强烈的互动和参与感,这些微小而自然的变化会创造出不同凡响的愉悦感,不过通常这些微小的互动并不是那么显眼。

当然,对于设计师而言并非如此。 如果你用心观察,每天会遭遇数百次微交互。

早上关闭闹钟时的动效,看到新短信在界面上闪现,在播放器中切换歌曲的时候,结束游戏回合的时候的提示信息,甚至是用手机导航的时候交通信息的提示,这些时刻都会有微交互出现。也许你不会知道到底是谁创造出这些,但是确实是这些愉悦的瞬间堆积起来让你忍不住打开这些有趣的应用。

什么是微交互 那么什么是微交互呢?我们可以这么界定:微交互是同数码设备进行的基于任务的单个交互。值得注意的是,绝大多数的的这类交互都是微小而不引人注意的,但是它会为你提供平滑、自然的感觉。

正如Dan Saffer在他的那本《微交互》中所说的,微交互微的出现填补了下面的三种功用: ·快速沟通时的状态呈现和反馈 ·将某个动作所产生的结果视觉化地呈现出来 ·帮助用户操作屏幕上的某些元素 Slack 的界面中,微交互的三个职能都有所体现。Slack 允许用户在一个闭环中聊天沟通,共享文件、互相标记。

这个过程中程序会实时更新(比如邮件会在阅读之后被标记为已读)。应用中还不断有各种系统提醒,和用户保持信息的同步。

微交互对用户和应用的影响会体现在不同的方面: ·标识打开或者关闭 ·在各种媒体中进行 ·布局或者流程的改变 ·查看信息或者通知 ·下拉更新 ·和数据相关的元素进行交互,诸如查看天气 ·完成独立的任务 ·连接设备,诸如多人游戏连接,使用电脑连接打印机 ·在网站上分享或者点赞 简单地说,微交互是用户的操作触发设备而产生的动作。但是这些动作并非简单的因果关系,它们的相互作用是以人为中心设计的,而设备和数字界面的反馈是参考自然和人的行为来做的。

而这也是微交互所蕴含的秘密:以更“人性化”的方式,呈现出用户预期中的操作。 上面的案例来自于UXPin,我们制作了一个网页原型来探索时尚模特。

每个卡片代表一个模特,当鼠标移动到卡片上的时候会显示每个模特的信息和名片下载按钮。悬停动作触发微交互,让信息显示出来,加入的动效使得整个界面的变化如同有人操作一样。

微交互到底做了什么 正如同你在上一个案例中所看到的,微交互并非承担着单一的作用,它通常会担任多个角色。有时候你无法准确表述,但是它确实始终在增加着交互的参与感。

当你考虑如何设计一个微交互的时候,不要将它视作为一个单独的动作或者任务,你要思考的的是当你要达到什么样的用户体验,如果要实现它需要界面怎样变化。 从本质上来说,微交互应该让用户有如下体验或者引导出如下操作: ·触摸屏幕 ·愉悦,微笑 ·学会或者理解什么 ·感受到情感联系 上面名为Elevate 的应用在界面中采用了游戏式的交互组件,用户必须通过触摸屏幕回答问题或者修改答案通过这个环节,而在此过程中,漂亮的动效会让他们会心一笑。

另外,用户可以借助这个应用训练他们的大脑,并且可以彼此分享得分。 听起来这个应用很想是一个简单的游戏,对吧?但是这种体验几乎是用户对于每个应用的期望。

也正是这些不起眼的微交互设计,支撑起了2015年到2016年间最优秀的应用的体验。正是这些微小的“数字化的时刻”让用户感受到了情感的联系,它也让用户感受到另一个人或者对象的感受和体温。

微交互的四大元素 位于微交互领域前沿的就是我们前文所说的Dan Saffer。 如果你谷歌“微交互”,你搜到的几乎都是他所提供的权威信息和话题,以及他的那本《微交互》。

Saffer 认为微交互在结构上是由四个部分构成的,而这个定义也更加便于你来理解或者创造微交互。 ·触发:触发启动微交互。

比如点击心型图标表示喜欢 ·规则:交互的行为规则。用户无法“看到”规则,但是可以通过反馈(下一个环节)来理解规则。

在这个案例中,点击心型图标之后,系统会将这一偏好添加到用户的订阅列表中,并且为之提供相关的推荐。 ·反馈:为用户设计微交互发生的时候返回的信息的沟通机制。

在这个案例中,用户点击了心型之后,图标会被填充上红色,像真实的心脏一样跳动起来,并且向用户提示“已添加到阅读列表!”告知用户这个动作的含义。 ·循环与模式:设定微交互的时长以及周期,并且设计它是否重复、随着时间演变的过程。

这个案例中,点击一秒内告知用户信息被添加到阅读列表,甚至在6个月之内都可以提示用户最初喜欢的页面是哪个。 这几个环节共同构造出一个交互的周期和循环。

按照Saffer 所说,绝大多数的用户从来都没注意到微交互的存在,直到这些微交互的循环或者机制被打破,才意识到它们的存在。 你是否思考过反。

5.如何App实现引导页和欢迎页

欢迎页:这个在我们的微信里面就有这个,我们每一次打开微信的时候都有一个地球,那么这样就是欢迎页。

欢迎页具有良好的数据缓存作用。引导页:就是我们没次安装一个app的时候,前面都有几个图片。

那么这个引导页有哪些作用,第一:它有教我们怎么使用这个app和接受这app。第二:有宣传的作用。

我们在这个功能中用到的知识点有ViewPage、ViewPage的适配器PageAdapter、ViewPage的滑动改变事件、、RadioGroupRadioButton的点击事件。好,现在我们接下来上代码了。

这个就是我的项目结构。其中WActivity.class是欢迎页、FActivity.class是引导页、MyAdapter.class是ViewPage的适配、BasePageListen实现页面滑动的接口。

第一个我们先写WActivity这个类。package com.example.office.startapp; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Handler; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class WActivity extends AppCompatActivity { private SharedPreferences sp; private boolean isFirst; //欢迎页面 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_w); //获得共享参数对象 sp=getSharedPreferences("first", Context.MODE_PRIVATE); //参数二 如果sp文件中没有记录的话 返回的默认值 isFirst=sp.getBoolean("isFirst",true); //这里面的判断就是 如果是第一次进入app 那就跳转引导页 //不是第一次就跳到主页面 new Handler().postDelayed(new Runnable() { SharedPreferences.Editor editor; Intent intent; @Override public void run() { if(isFirst){ intent =new Intent(WActivity.this,FActivity.class); startActivity(intent); WActivity.this.finish(); //把数据保存到sp里面 //获取可以向sp里面写入数据的对象 editor=sp.edit(); editor.putBoolean("first",false); //提交我们的数据 editor.commit(); }else { intent=new Intent(WActivity.this,MainActivity.class); startActivity(intent); WActivity.this.finish(); } } },1500); } } 下面我们就写MyAdpter这个类 import android.content.Context; import android.support.v4.view.PagerAdapter; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ImageView; import java.util.List;/** * Created by OFFICE on 2016/8/9. */ public class MyAdapter extends PagerAdapter{ private List< ImageView > list; private Context context; public MyAdapter(Context context, List list) { this.context = context; this.list = list; } @Override public int getCount() { return list.size(); } @Override public boolean isViewFromObject(View view, Object object) { return view==object; } @Override public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { container.addView(list.get(position)); return list.get(position); } //里面有一个方法必须删除super.不删除会报错 @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { container.removeView((View)object); } } 我们写BasePageListen这个类 import android.support.v4.view.ViewPager;/** * Created by OFFICE on 2016/8/9. */ public class BasePageListen implements ViewPager.OnPageChangeListener{ @Override public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) { } @Override public void onPageSelected(int position) { } @Override public void (int state) { } } 最后我们写FActivit import android.content.Intent; import android.support.v4.view.ViewPager; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.widget.RadioButton; import android.widget.RadioGroup; import java.util.ArrayList; import java.util.List;//引导页 public class FActivity extends AppCompatActivity { private List list; private RadioGroup radioGroup; private ViewPager viewPager; private ImageView imageView1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_f); viewPager= (ViewPager) findViewById(R.id.viewPage); radioGroup= (RadioGroup) findViewById(R.id.radiogroup); imageView1= (ImageView) findViewById(R.id.image) ; initView(); imageView1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(FActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); FActivity.this.finish(); } }); MyAdapter myAdapter=new MyAdapter(this,list); viewPager.setAdapter(myAdapter); //viewPage变动RadioButton也在变动 viewPager.(new BasePageListen(){ @Override public void onPageSelected(int position) 。

6.app引导页设计注意事项有哪些

众所周知,每一种颜色带给用户的视觉感受也是不同的。现在人们对手机的依赖程度,就能看到手机中app的发展前景,那今天就跟大家聊聊如何通过颜色搭配的不同来进行移动端app界面的布局和排版设计,主要讲讲app界面设计的色彩选择与搭配。移动端ui界面中通常是需要选取主色,标准色,点晴色。它们各自代表的含义:

主色虽然是决定了画面风格的色彩但是往往不会被大面积的使用。通常在导航栏/部分按钮/icon/特殊页面等地方出现,会有点晴,定调的作用。统一的主色调也能让用户找到品牌感的归属,例如网易红/腾讯蓝/京东红/阿里橙等等。

标准色:指的是整套移动界面的色彩规范,确定文本/线段/图标/背景等等的颜色。

点晴色:通常会用在标题文本/按钮/icon等地方,通常起强调和引导阅读的作用。

常见的移动端ui界面的颜色搭配设计方案有:

1、邻近色配色法则:(色相环上邻近的颜色)

换句话说就是:选取色相环上邻近的几种颜色来搭配设计。

2、同色系配色法则

主要是指同色系配色(色相一致,饱和度不同)的配色方案:

主色和点晴色都在统一的色相上,给用户一种一致化的感受。

第三种是点亮色配色法则

主色用相对沉稳的颜色,点晴色采用一个高亮的颜色,起带动页面气氛,强调重点的作用。

第四种是中性色配色法则

用一些中性的色彩为基调搭配,弱化干扰。这种方法在移动端是最常见的方法。

中性色彩搭配

由黑色、白色及由黑白调和的各种深浅不同的灰色系列,称为无彩色系,也称为中性色。中性色不属于冷色调也不属于暖色调。黑白灰是常用到的三大中性色。

第五种是渐变色与纯色配色法则

这种大胆的配色方案也是2017年值得关注的一个风向标。丝路说这也是2017年移动端app设计的一个趋势。学会更大胆地使用色彩会是一个不错的选择。

7.App用户引导页如何引人入胜

引导页是用户在首次安装并打开应用后,呈现给用户的说明书。

目的是希望用户能在最短的时间内,了解这个应用的主要功能、操作方式并迅速上手,开始体验之旅。既然是说明书那难免不受待见,因为我们的用户总是傲娇,他们不喜欢被教育、被说明,他们喜欢一口气划过引导页,直接上手,但是在碰到问题、遇到挫折的时候又会各种别扭。

所以这就需要设计师非常用心的去处理引导页的设计。丰富多彩、风格迥异的引导页设计 有些引导页则沉稳大气,适合资讯类的应用,给人以可信赖感。

例如搜狐新闻客户端的引导页设计,摒除了所有多余的设计,用干净的界面及有力的文字体现了整个应用真实可信的媒体平台的定位。 有些引导页则轻松、活泼,适合日常工具或者休闲类的应用,让用户感受到贴心和放松。

例如UC手机浏览器,由用户使用浏览器常见的下载麻烦的情景来穿起整个引导页,像一副四格漫画一样让用户带着浏览漫画的心情,轻松地阅读完整个引导页,同时也强调了使用UC浏览器下载的轻松便捷。还有一些引导页则富有生活情趣,适合一些文艺、小清新的应用,因为这部分应用的用户不一定喜欢标新但一定立异,不喜欢随大流。

一套好的引导页的构成,怎样做到引人入胜?好的引导页设计是从展示内容到设计风格再到语言文字都经过细致考究并与应用整体气质符合的。 1. 展示内容要简明扼要,只捡最重要的说,用户虽然傲娇但是我们也不能一味的去贬低用户的理解能力及手机使用经验,如果只是新功能的推荐我们完全可以只告诉用户入口,而不是事无巨细的详细列明每一步的操作,把一个好好的引导页活生生做成一个帮助教程页。

如果是新的交互及操作方式,我们也可以只展示最核心、关键的操作,要留给用户探索和发现的余地。2. 展示内容应当连贯有一定的逻辑关系,所有的内容都按照一定的顺序有机的排列。

如先是亮点模块的介绍再是应用整体呈现,或者按照一个主打功能的操作流程介绍。总之做到有主有次,再到最后静静等待用户点击“开始体验”那一刻。

3. 每页只放一个内容。有时候想表现得东西太多,不妨拆分成几页,因为引导页使用情景决定了,它是用户在下载完应用后急切地想见到主界面使用应用前的绊脚石,极有可能的场景是用户很快速的划过引导页,一页上太多信息,只会让用户更快速的划过引导页。

如果我们保证每一页的内容都非常简洁的话,用户就算走马观花的划过也能记下一些东西。每一个画面都有一个重点。

可能是文字也可能是图。4. 设计风格,正如上面说到引导页的设计风格要与产品的气质保持一致,如果是一本正经的新闻资讯类应用。

那它的引导页风格也是稳重、正统的。而娱乐类的应用可能有更情感化的表现形式,例如漫画形象的应用或者是大幅背景照片的运用。

在设计细节上,现在也有越来越多的引导页运用到线描的插画,这样既可以更方便、准确的传达操作方式、使用场景等复杂信息又可以增加亲和力减少说教带来的用户反感。还有局部放大、手绘箭头等也功能介绍时常用的表现手段。

5. 在文案上也是需要非常考究的,要使用用户听得懂的词,不要让用户脆弱的自尊受到伤害。比如“点击Title Bar,您可以…”(Title Bar是什么东东,欺负老娘不懂英文么 !!!!)不如换成“点这儿试试呢,您还能…” 总之,好的引导页设计,不是一本冷冰冰的说明书,不是让用户脆弱的自尊饱受凌辱,而是让用户由里及表、由内而外的感受到自己受到非常良好的对待。

这需要设计师真正从用户的角度去理解用户对于引导页的需求及用户阅读引导页的场景。

8.适合游玩发朋友圈的句子

1、有时候是不为了什么,就是想去走一走

2、人生不过是一场旅行,你路过我,我路过你,然后各自修行,各自向前

3、没有旅行的生活,只能称之为生存

4、每天一样的太阳,不一样的风景,每天相同的时间,不一样的内容,让人生充盈,生命厚度倍增,这就是丰富多彩,完美的一生

5、说走就走,是人生最华美的奢侈,也是最灿烂的自由

6、旅行有时候是虚无缥缈的,但梦想不是

7、寂寞不是因为你在哪,而是因为你心里还装着她

8、旅行了好久,只有你那里才有我想要的风景

9、世界是一本书,不旅行的人只看到其中的一页

10、在路上,不为旅行,不因某人,只为在未知的途中遇见未知的自己

11、每个人心中,都会有一个古镇情怀,流水江南,烟笼人家

12、趁着青春尚好 花季初起 去旅行吧

13、我还年轻,我渴望上路

14、当你下定决心准备出发时,最困难的时刻就已经过去了。那么,出发吧

15、一生之中至少要有两次冲动,一次为奋不顾身的爱情,一次为说走就走的旅行

16、一个人的旅行,在路上遇见最真实的自己

17、时间只是过客,自己才是主人。

18、旅行就要选择与你步伐一致的人同行,如果没有,那就一个人

19、一个真正的旅行家必是一个流浪者,经历者流浪者的快乐、诱惑和探险意志。旅行必须流浪式,否则便不成其为旅行。

20、人生最好的旅行,就是你在一个陌生的地方,发现一种久违的感动。

旅游app引导页优美句子