游戏名称:欧陆风云
游戏类型:单机游戏
游戏系统:WIN8 / WIN7 / XP / VISTA
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
游戏大小:27.41 MB
游戏评分:10分
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游戏简介于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。最近,通过公司的领导人“Susana Meza”介绍,这里我们可以看到最新续作《Europa Universalis III》的详细内容。
游戏说明
新作的游戏时间开始设定在1453年,结束于1789年,大约横跨三个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美国部落或者亚洲文明。
至于如何来获得胜利,完全取决于你本身如何来进行策划。比如对于弱小势力来说,要想获得成功,随时要保全自己的实力。对于强大力量而言,就可以大胆去征服强大的竞争对手。新作中的世界地图中包含1700个省级行政单位和海域,其中海洋区域将会分散在世界上各个地方,另外在大海附近还有大量的领土出现。
最引人注目的是,第一代《Europa Universalis》就允许玩家设置一个特殊的开始日期。对于每一天的游戏模拟来说,许多政治研究可以创造出更加优秀的历史条件。比如说你可以选择瑞典这个国家的最初时期,那就需要从一个弱小帝国逐渐发展壮大。帝国扩展时间太长了,你要是感觉单调枯燥的话,就可以选择瑞典发展昌盛时期,这样就能够直接进入广阔的欧洲来大肆扩展自己的版图。
游戏界面设置特别详细,不过之处是面对大量的选择玩起来会感觉有些不知所措。对于一个策略游戏来说,这款新作的详细资料是其它类似游戏无法比拟的,并且能够保证你定制出一个独具特色的外形。时间速度上的调节也十分灵活,要是你需要将快自己的控制速度,就允许适当调节;要是当你需要进行全面调整的时候,也可以减慢行进速度;还有如果遇到特殊需求的情况,还可以选择采用超速行驶的速度来玩耍。
在《Europa Universalis III》这款游戏中,将会有三种主要的玩法水平。在最高水平设置中,你将需要全面规划自己的国家。第一点是,这里有很多载入信息和希望能够最大限度吸收民族潜能的需要;第二点是,新的历史顾问和大量著名的艺术家和思想家提供的服务能够让你受益匪浅;最后一点是,提供了更多的著名人物角色――比如“莫扎特(Mozart)”,“开普勒(Kepler)”,“雷宾斯(Reubens)”等等。这些著名人物不仅能够给你提供巨大的利益,而且也需要你进一步扩张更多的资源来满足它们的需要。
其次,你需要小心进行大量的设置。比如各种税金,日常花销开支和不同地区的国内政策调控等调节。另外最重要的是宗教信仰,不同的国家有不同类型的宗教,这一点对于各个文明发展是很重要的。最后一种水平要求更加深远,需要玩家将注意力集中在个体大陆军队和海军发展方面上。陆地作战单位主要有三种――步兵,骑兵和炮兵,每一个不同的作战单位都有不同的攻击特色。新作将允许24个玩家同时进行玩耍。
游戏指南
※开局前选项※
推荐国家
新手推荐:英国/法国/西班牙
爱国者:大明朝
非洲也疯狂:马利/摩洛哥
阿拉是真主:奥图曼帝国
开档选项“事件”、“历史”、“正常”等项的选择
参照:《拿破仑资料片开档选项“事件”、“历史”、“正常”等的区别》
1、君主:强国建议历史,弱国建议正常(随机)。
2、将领: 强国建议历史,弱国建议正常(可自行雇用,随机能力)。选历史的问题是选历史之后没办法雇用将领(很多时候将领数量不足,军队都没领导)也没办法提早出海探索搞殖民(没办法雇用征服者以及探险家),甚至有法案(民兵法案)需要君主是将领的也会哭……
3、顾问:强烈建议选”事件”,这样新顾问出现的时候会有提示,并且一段时间也只有你能雇用,避免要自己一直打开顾问栏看。不过每次AI 换顾问都是瞬间释放又被聘雇,所以热门顾问是轮不到玩家选的……
4、殖民者/传教士/商人/间谍:只有“出任务要花钱”、“出任务不花钱”两种(商人不要钱的话会有激烈恐怖的贸易战争~不建议)。
5、通货膨胀(inflation):建议选正常,如果选只有金山的话=>有金山国家爆强。选完全没有的话=>大国超强(不发展科技全搞铸币换现金建军队),几年内灭光别国……
6、难度(听说只推荐正常)AI 侵略性(看自虐程度)。
7、陆地/海域讯息流动(正常是五十年。某国发现土地传播给同科技组的其他国家时间,很重要,如果你殖民比较狠的,开高点,可以延缓别人殖民时间)。
8、幸运国家:(对AI 国家来说)luck ={merchant_compete_chance = 0.1 商人竞争几率+10%(等于5 星顾问贸易家)
colonist_placement_chance = 0.1 殖民安置几率+10%(等于5 星顾问拓荒者)
missionary_placement_chance = 0.03 传教士安置几率+3%(等于3 星顾问神学家)
leader_fire = 1 将领火力+1
leader_shock = 1 将领冲击+1
land_tech_cost_modifier = -0.02
trade_tech_cost_modifier = -0.02
naval_tech_cost_modifier = -0.02 科技花费-2%
government_tech_cost_modifier = -0.02
production_tech_cost_modifier = -0.02
spy_efficiency = 0.05 间谍效率+5%(等于2 星半间谍大师)
stability_cost_modifier = -0.50 稳定花费-50%(最强,国家理念里有一个-33%稳定的,如果两个配合,再加国策“农奴与自由”中启始就有高农奴:减稳定花费)
※进入游戏※
界面总述:
1、最左上角是国徽,在右边分别是人力(补充军队损伤)、国家稳定度(一个天秤的那个)、钱(分月收入与年收入)、声望(prestige)。这个游戏里很多地方鼠标停留在上面一段时间会跳出详细信息。
2、人力是由你领有的省分(战争占领不算)累积,战斗损伤或者军团在超过省份补给上限时减少后补充。
3、国家稳定度(-3 到+3)对于税收率、省份叛变率等都有重大影响,请务必保持在最高(+3)。当你向同宗教国家开战时-1,理由-2,附属-3,通行权-5,停战协议-5。要增加稳定度请于国徽选项内的预算栏投资金钱。
4、钱是拿来造军队、养军队、出公差、建设省份设施用的,当然是多多益善。
5、声望:战争胜负、被逐出教会、固定每年衰退(负的话是增加)。顾问、控制的枢机主教数、法案等等很多很多会影响声望,一般来说常打胜仗则声望高,完全不打仗则声望自然衰退。高声望可以让贸易收入上升,国家稳定度投资成本打折,省份碉堡防御上升等等。不过名声(reputation)在这个游戏里的影响更大,所以声望一般不太重视。(警告后,目标国宣战,你不履行警告,大减声望,独立保证后,不履行,大减声望)。
6、过了分隔线是商人/殖民者/外交官/传教士/间谍的数量,出一次公差少一个,时间推移累积新的,最高累积到五个。
◎商人:放到各个贸易中心赚钱用。
◎殖民者:看到新土地派出去建立殖民地用。
◎外交官:出外交公差用。
◎传教士:把异教省份归化成同教用。
◎间谍:潜入敌后搞破坏用。
7、再往右是时间,点击可以暂停或继续时间,右边正负号可以增快减缓时间速度,最右边点开可以找到一些军队/ 贸易中心/建筑中的项目。
国徽选项:
1、总览
中间大圈圈是声望,小圈圈是排名。
圈圈左边是你国家的文化,文化不同增加1 叛乱风险,敌国间谍可以煽动出民族主义者(国家被灭)(注:民族主义者打下同文化地会宣布核心!)或爱国者(国家还存在)。叛乱风险总结算,如果是负的,自己不会出,但如果是正的,自动会出爱国者与民族主义者。
圈圈右边是执政者名字。
圈圈下面那排会显示你现在受到哪些国家法案或宗教法案的各种影响。再下面那行小小不起眼的字是声誉(BB,非常非常重要的一个数值(在那行字放久了会有实际数字)。声誉是好战值的意思。简言之,强迫战败者割地或者并吞国家都加BB,没原因宣战或宣同信仰国家也加BB,各行为详细加BB 不详,但重要的是BB 尽可能的低好,因此对战败国以赔款/放魁儡/魁儡化为先,割地给你为次,全国并吞为最下策(加很多BB)。
BB 高有多惨?
其一,要拢络枢机主教成功率低;
其二,被教宗守护国逐出教会机率高(逐出教会很容易被搞暴动);
其三,外交成功率低,不论是想要同盟或者联姻,最惨的是要和平并吞附庸国的机率低。BB 达到最高听说会成为世界公敌,其他国家全部拥有你的宣战理由,实际情况更厉害,基本上所有国家都会宣战你,无论他是实力悬殊(一块地),还是与你关系良好(附属国),若常常搞割地并吞的人可能常常在破顶边缘徘徊。只有时间流逝以及释放魁儡国能减低BB值(当然也有顾问能减的,成为教宗守护国也能减,当然也有法案能减,做任务也能减)。BB 之下左边列出国家外交关系,下面是释放魁儡国。右边是各国与你的友好度。
2、顾问页
执政者的三种能力及其影响
◎行政(administration)
a.能减少厌战值。
b.让省份建筑变便宜。
c.科技升级投资,贸易/生产/政府=技能值,稳定度=技能值×2。简单说你有个行政技能为7 的君主,就等于无偿
投注在贸易/生产/政府各七元,稳定度14 元。
d.增加贸易,殖民,传教成功率。
◎外交(diplomatic)
a.外交官补充数量。
b.BB 值月减低量。
c.BB 值上限增加。
◎军事(military)
a.增加海陆军的士气(有玩HOI 的就等于组织度)。
b.无偿投资海陆军的研究。
下面有三格可供你聘雇不同的顾问,详细顾问解说参见《苦力贴――名义In Nomine 全顾问总结》。一般来说,要赚钱的选铸币家降通膨;要殖民的选加殖民者补充以及殖民距离;要稳定国家的选能艺术家;要加速开发研究的选各种能增加开发研究的人;要搞神爱世人的选增加传教机会的;要搞贸易帝国的选加贸易效率和成功率的。简单说,最好用的当然是铸币家,赚钱多多军队就多多,自然国力强盛。
3、经济页
左上:收入与支出。收入大国主要靠税收tax,小国靠贸易。生产在早期是个存在意义很低的东西,对大国来说所占比重不高,对小国来说产什么卖得好不好也管不着。不过选择顾问的时候很可以参考一下这边的收入,税收高的可以聘增加国税效率(就是括号里面的几%)。相对靠贸易的国家也可以聘增加贸易效率的等等(前期有用的生产就是黄金,其他资源开始生产效率都很低,不过倒后期就高了,会大大超过土地基本税)。支出的部分最大宗算科研投入,可由右边拉杆调整。次要支出是军事(尤其是陆军)。其他殖民地多的也要花大钱,传教事业大的也要花钱,借钱的利息更要作为一款在本身设定上就相当复杂的游戏,《欧陆风云3》对于不少玩家来说都存在着一定的难度。一些新手玩家很容易被游戏中详尽的政治经济界面吓倒,而且很多时候我们确实需要了解更多的信息才能更好地控制国家的发展,那么我们到底需要了解哪些信息呢?
声望和恶名:
在国家概况界面可以查看国家的声望,国家声望的最大作用就是影响其它国家对本国的看法,但需要注意的是声望也分为正面的和负面的两种。因为声望的提升手段包括和平和战争两种,和平状态下的声望可以通过探索未知区域之类的方法来提升,战争声望自然是通过战争手段来提升。以和平手段提升的声望对于外交会有正面的帮助,而战争导致的声望则会使得本国受到其它国家的敌视,这也就是所谓的恶名的概念了。当本国的恶名接近恶名上限的时候,周边国家很可能会联合起来进攻本国,因此热衷于战斗的玩家最好也要随时注意本国的恶名情况,毕竟被多个敌人联手围攻并不是一件很有趣的事情。
一个国家的恶名上限和统治者的能力以及国家选择的政府组成有关,统治者的外交能力越高,恶名上限也就越高,此外诸如独裁君主制之类的政体也会额外提高本国的恶名上限。至于恶名的下降速度,则完全要依靠统治者的外交能力了,所以如果当前的统治者外交能力太低,那么还是尽量不要在这个时候发动战争好了。
如何提高收入:
国家的收入可以划分为月收入和年收入两部分,在国家经济界面我们可以查看的收支情况其实显示的是本国每个月的收支情况。影响月收入的因素很多,每1点稳定度可以提高10%的省份税收,这一点必须重视,所以游戏中一定要维持本国的稳定度,特别是发动战争,宣战理由是必需的。文化族群和宗教的差异也会导致省份的税收下降30%,文化族群基本是无法改变,宗教可以通过传教来改变。与本国首都所在领土不接壤的省份也会导致税收降低30%,而不同的宗教本身也会对税收造成影响,比如儒教就会使省份税收降低20%,另外作为贸易中心的省份可以额外获得10的税收。
在每月收入之外,每年我们还会获得一笔额外的收入,也就是玩家俗称的元旦税。元旦税依然来源于各个省份的税收,但是省份地位的不同决定着所能提供元旦税的多少。本国核心省份每年将会提供100%的税收作为元旦税,而不属于核心的省份每年只会提供10%的税收作为元旦税,此外在省份内建造治安署可以提高50%的元旦税,因此在拥有较多省份的情况下我们可以把每月收入的绝大多数用于投资,而日常的花费利用元旦税的就好了。
科技发展速度:
相信有很多玩家都会在《欧陆风云3》中选择明朝,享受一下用中国横扫世界的感觉。不过恐怕也有玩家已经发现中国科技的发展速度要远远低于欧洲的那些国家,事实上这和Paradox的设定有关。在游戏安装目录的common文件夹下有一个名为technology的文本文件,打开该文件我们可以看到“chinese = 0.4”的语句,也就是说中国(包括满洲、朝鲜和日本)的科技发展速度只有正常的40%,而欧洲地区是100%、穆斯林地区是80%,所以觉得这种设定不公平的玩家完全可以在这里把0.4改成1.0就好。
收入和科技发展的关系:
《欧陆风云3》中有一项比较特殊的设定,就是国家的地盘越大,研究科技时的花费也就越高,因此很多时候我们会看到面积较小的国家拥有较高的科技水平。那么在扩张领土的同时怎样尽快发展本国的科技呢?请大家牢记两个原则:割地只割富地,殖民只殖金山。一般来说,如果没有昂贵的特产品,我们最好不要去占领那些异宗教异文化或者是无法与本土接壤的省份,这样的省份即便被本国吞并,所能提供的税收也是相当少的,这就是割地只割富地。殖民的时候基本上也不用去考虑税收或者是元旦税的问题,除了少数地区之外,大部分殖民地能够提供的税收都非常少,玩家最好选择那些能够生产奢侈品的省份进行殖民,这就是殖民只殖金山。如果能够做到这几点,那么就能够实现较少的高税收省份和较快的科技发展速度之间的平衡。
罗马教廷和神圣罗马帝国:
只有选择位于欧洲的国家才能够进入罗马教廷和神圣罗马帝国的界面。在罗马教廷界面我们可以贿赂红衣主教,游戏中共有7名红衣主教,每成功控制一名就可以让本国的稳定度投资获得额外的1点资金,而控制最多红衣主教的国家将成为教皇监护者,使得稳定度投资的成本降低20%,每年额外获得1名外交官,同时国家声望的增长速度提升1%。
神圣罗马帝国皇帝的争夺更为激烈,神圣罗马帝国的成员共有45个,而能够成为皇帝候选的只有7个,同时还有7个后备候选国家。因此必须与更多的神圣罗马帝国成员拥有较好的外交关系,才能被推选为候选人,并且最终登上皇帝的宝座。成为神圣罗马帝国皇帝可以使本国每年额外获得1名外交官,提升国家声望的增长速度1%,并且提升间谍行动的成功几率、后备兵源的积累速度和陆军部队的数量上限。
宗教影响:
宗教信仰以及本国对于各种宗教的容忍程度对国家的发展也存在着重要的影响,如果一个省份中的民众信仰的宗教不被国家所容许,那么该省份的税收将下降,同时爆发叛乱的几率也会上升,除此之外,要提升国家稳定度的费用也会相应增加。在这种情况下派遣传教士去这些地方传教以改变民众的信仰是很有作用的,虽然从短期来看传教的花费要大于带来的收益,但游戏的时间跨度可是超过300年,从长远看来传教还是比较划算的行为。
贸易竞争:
本作中的贸易竞争可以说是非常激烈,经常可以收到我方商人被他国商人挤出贸易中心的信息,想来这也是让玩家们非常头痛的一件事情。事实上应对这种情况的唯一办法就是不断派遣商人前往贸易中心,在本国声望较高同时没有恶名的情况下,我方商人被排挤的几率会减小,挤掉他国商人的几率会提升。因此可以说贸易竞争只适用于和平时期,一旦进入战斗时期,快速积累的恶名极其容易让本国商人被排挤出来,基本上我们连派遣商人的费用都无法回收。另外,当商业等级超过7级之后可以进行垄断,不过即使是垄断的情况商人依然会被排挤而解除垄断,所以真正想要独占某个商业中心,除了吞并所有能够到达该商业中心的省份之外,就只有趁着他国还没发现南美的时候去那里享受自由的天地了。
王室联姻和完全吞并:
在游戏中经常会有其它国家向本国发出联姻的请求,那么我们是否应该答应这些请求呢?首先我们应该了解王室联姻究竟有什么作用,在两个国家发生王室联姻的情况下,如果其中一个国家的统治者突然死亡,而本国又没有合适的继任人选,那么就会出现本国被与之联姻的另外一个国家联合统治的事件,在被联合统治的情况下本国的地位类似于从属国,无法执行诸如宣战之类的行为,因此在绝大多数情况下本人是不赞成和其它国家王室联姻的。其实注意一下电脑的情况也能发现,他们通常是在国家新的统治者刚刚登基的时候提出王室联姻,显然也是担心出现被联合统治的现象。
至于完全吞并,是指将一个国家彻底从地图上抹去,但是我们可以看到在第一次进攻某个国家的时候,即使我们占领了这个国家的所有省份,也无法在和谈中提出完全吞并的要求。事实上这是游戏所做的一个限制,我们只能完全吞并那些只剩下一个省份的国家,也就是说至少需要进行两次战争才能达到完全吞并的目的。而在本作中AI具有极为强烈的趁火打劫欲望,因此如果想要成功吞并目标国家,最好在发动战争的同时向周边国家发出警告,以免我们的胜利果实落到他们手中。
随机事件:
在《欧陆风云3》中,玩家会遇上大量的随机事件,比如更改国名、边界冲突、爆发叛乱、宗教争端等等。一般来说这些事件爆发后都会出现供玩家选择的两个选项,比如边界冲突可以选择是激化矛盾还是进行和谈,根据选择的不同也会出现不同的后果。随机事件的出现可以给游戏带来很大的乐趣,同时玩家在面对事件的选择上也要多多考虑,有些随机事件不论选择哪一个都会带来好处,比如宫廷顾问事件,玩家需要选择的不过是要声望还是要稳定,因此容易选择得多。有些事件就直接关系到本国后期的发展,比如边界冲突,如果激化矛盾,那么两国之间将会获得宣战理由,同时目标省份成为本国的核心省份,但是对于实行和平政策的国家这显然是不利的,因此还是尽量根据自己国家的发展目标来进行选择吧
游戏配置
【推荐配置】
CPU:Pentium4 2GHz以上
内存:1G
显卡:128 MB的支持DirectX 9.0
此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行 | |||
电脑型号 | 映泰 TH61A 台式电脑 | 电脑型号 | 技嘉 台式电脑 |
操作系统 | Windows 7 专业版 64位 SP1 | 操作系统 | Windows XP 专业版 32位 SP3 |
处理器 | 英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核 | 处理器 | 英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz |
主板 | 映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 ) | 主板 | 技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组) |
内存 | 4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz ) | 内存 | 8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz ) |
硬盘 | 西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分) | 硬盘 | 西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 ) |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB ) | 显卡 | ATI Radeon HD 6570 ( 2 GB / ATI ) |
声卡 | 威盛 高保真音频 | 声卡 | 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller |
网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰 | 网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉 |
组件 | DirectX 11 | 组件 | DirectX 9.0c |
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与本站测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 |
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