游戏名称:极品飞车8
游戏类型:单机游戏
游戏系统:WIN8 / WIN7 / XP / VISTA
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
游戏大小:1.05 GB
游戏评分:10分
游戏语言:繁体中文
极品飞车8下载地址
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游戏简介《极品飞车8》中文版是由本站单机游戏下载站(www.qyfgj.cn)推荐下载的一款极品飞车系列经典赛车类单机游戏;相比较前作,《极品飞车8:地下狂飙2》最大的改进就是加入了时间的效果,虽然都是在晚间,但是区分的更加清楚,分为不同的时段,而天气的变化也加入了随机的因素,天气并不会一成不变,在游戏过程中会随机出现阴天,或者下雨的情况,而雨水的效果作的也相当的逼真,特别是雨水打在挡风玻璃上,和车子在急转时激渐起的水花。
《极品飞车8》游戏指南
首先,在游戏中的车辆可以分为:前轮驱动、后轮驱动、全轮驱动,每种驱动模式车辆的驾驶方式(主要是弯道)也是完全不同的。这点要一定要注意!
前轮驱动:
这种驱动模式为现在大多数家用轿车所采用,它的弯道特性主要表现为:转向不足,这一特性还出现在四轮驱动车辆上。如同上面说过的情况,前轮既是驱动轮也是转向轮,当重心前移的时候,前轮承担推动车辆和转移方向的力,使轮胎紧紧地贴在地面上,当轮胎过载,承受不到这样大的压力的时候,就会开始失去抓地力而偏离车轮的指向――转向不足。如果出现了这种情况在只要收油就可以一定程度上修正转向不足,但是突然的收油会很可能又会变成转向过度(即甩尾)。形成这种情况的原因是车速在很快的突然收油――相当于对前轮进行制动,这样汽车的重心前移,车头的相对速度降低,再加上转向,于是后车轮相对较高的速度无法发泄――就出现了转向过度。
后轮驱动:
这种驱动模式为现在大多豪华轿车和跑车所采用,它的弯道特性主要表现为:转向过度(即甩尾),这一特性还出现在后轮驱动力大于前轮的四轮驱动车辆上,产生的原因在于入弯前的刹车会使重心由车尾移至车头,而前轮是转向轮,前移的重心将前轮胎更紧的推向地面,但是作为驱动轮的后轮,由于重心的移动使轮胎不能完全的抓住地面,这个时候,后轮将会打滑,并且由于打滑而使车辆的后半部无法跟上前轮转向所指方向,而转变为保持向前进的状态。举个例子,你向右打轮,车头已经开始向右,车尾却还是向前移动,这就是转向过度(即甩尾)。
全轮驱动:
这种驱动模式的弯道特性主要是看车辆前后轮驱动力的分配情况而定。在实际驾驶中给人的感觉是它融合了前轮驱动与后轮驱动车辆的一些特性,但在大多数情况下它表现的更趋近于前轮驱动车辆。但是在转弯是想通过收油的方式令车辆产生一些甩尾以便更方便的过弯的效果不好,必须要用大力刹车和拉手刹相配合才能够达到理想的效果。不过全轮驱动车要是控制的好在转弯时所用的时间会比前轮及后轮驱动车来的少。还有就是在车辆出现意外失控时全轮驱动的车辆更好修正过来。
个人推荐:
以上三种驱动模式的车辆首推后驱车,然后是前驱与全轮驱动车辆。其中以全轮驱动车辆的操作最为繁琐,但它同时提供了良好的驾驶稳定性。这点在游戏后面随着车辆的改装,发动机动力的大幅度提升应该会有更加突出的表现。
1、过弯道时的动作顺序:
占据弯道的外侧(假如现在要向左转,那么就占据跑道的右侧)。在适当的位置(这个位置视车辆的型号、当时的速度而定。后面会具体说明)松油门后立即刹车,在刹车的瞬间降档(具体操作会在后面专门讲如何换档的章节里再详细说明),而后就可以转向了。当经过弯道的顶点后就可以油门全开~~~跑路喽^_^
2、弯道油门控制方法:
由于游戏中没有离合器这一设定,所以我们把所有车辆的变速箱当成是半自动变速箱就好理解一些。具体操作是:
1、右脚刹车(即:同时按下油门和刹车):先是油门全开,而后完全松开油门再按下刹车(轻按或快点),当完成了一定的减速需要后,为了保持发动机转速,要在瞬间变为同时大力按下油门和刹车。
2、左脚刹车(即:只按刹车):先略收油门,然后大力刹车。
上面两种刹车方法的用处是不同的!方法1、的用处是在入弯以前先把车速控制在一个适当的范围里,然后通过油门和刹车的配合完成高速过弯。方法2、是延时刹车的方法,是为了尽量晚的刹车以便在和对手的比拼中占领更加有利的位置。当然两种方法也不是一成不变的,两者也是可以进行中和的。
PS:当出现不应有的过度甩尾时应迅速切适当的收油并反打方向。
3、手刹甩尾动作:
首先在入弯前把速度控制在自己和车辆所能控制的程度下进入,而后把方向微微的向反方向转动,然后再猛的转向转弯的方向,之后按下手刹(切入弯道是的动作要快并注意时间上的配合)。这时抬起手刹键并把方向打正,这样车辆应该会出现甩尾动作,现在再反方向打方向盘来控制甩尾。等甩尾动作基本结束时加足油门冲刺。
PS:此种方法应该尽可能少的使用,因为这种方法稍有不慎很容易造成不可逆转的灾难性后果。手刹甩尾动作最好与前面的方法配合使用以应对那些很少出现的转弯角度超过90度且非常尖锐的弯角。
4、过玩路线的选择:
为了能够更快的过弯,除了上面说的驾驶技术外最最重要的就是过玩路线的选择。加快过弯速度的关键在于减小弯道的角度――在条件相同的情况下弯道的角度越小,所能够达到的速度也越快。对于减小弯道角度的最有效的方法就是采用:外―→内―→外的路线。
比如说现在要过一个右转90度的弯道,我们在入弯前的直线部分先占据跑道的左侧(左侧的车轮尽量靠近跑道左侧的路肩);在过弯时令车头尽量从跑道弯角的内侧顶点掠过(或者说是让前轮可以刚好从弯角内侧顶点的路肩上压过);出弯时控制好转向的角度令车子在出弯瞬间的直道部分刚好又位于跑道的左侧,此时左侧的车
现在我们来总结一下此次攻弯的过程中发动机转速与档位的情况:
入弯前的瞬间――4档,7000~7200rpm
过弯时最低转速――3档,7900~8200rpm
出弯的瞬间――3档,7000~7200rpm(最后一张拍的有一点点晚了,此时的转速略有提升)
从上面我们可以清楚的看出手动换档对发动机转速的控制的好处,这样自己动手就不必像自动档那样被动的换档。
上面说了那么多在正常时候运用手动换档的方法,不过还有一点需要补充的是:在车辆出现意外甩尾的时候可以通过加减档来改变发挥发动机转速以便控制发动机的扭距来达到重新控制车辆稳定的目的(当然反过来用也是可以的)
首先进入游戏,我们可以看到在汽车商店里一共有6辆汽车可供购买。按照先后顺序分别是:
标致――206――FF;福特――焦点――FF;丰田――AE86――FR;日产――240sx――FR;马自达――MX-5――FR;本田――思域――FF
其中,FF:发动机前置,前轮驱动;FR:发动机前置,后轮驱动。也就是说:FF和FR的车辆各有3辆,那么现在就来看看FF和FR这两种驱动模式的车辆在驾驶时有什么不同,以及相同驱动模式的的车辆里面哪个最好。
测试跑道选择的和上一章所用的跑道相同(进入游戏的车库―→车辆校调―→选择赛道模式校调后进行试车的赛道),车辆仍旧是未进行任何改装原厂车。之所以用原厂车,我的考虑是:一般来讲由于顺着游戏后面好车的不断出现,对于这些初级车辆的改装一般也不会进行的非常彻底(一般也就是对个部分进行个2级改装就差不多要换车了),而这样的改装仍旧会保持一定的原厂车行驶特性(至于装了NOS会怎么样,我这里不讨论)。所以只要原厂车你觉得合适,那么对于后续的改装你也能够很快的适应。
《极品飞车8》游戏操作
左摇杆:方向
右摇杆:镜头控制
A键:液氮加速
B键:鸣笛
X键:手刹
Y键:换车
RT键:油门
LT键:刹车
RB键:切换音乐
RT键:切换视角
《极品飞车8》游戏配置
CPU:Pentium4 2GHz以上
内存:512MB 硬盘:3.0 GB 剩余空间
声卡:与 DirectX 9.0c 兼容
显卡:128 MB的支持DirectX 9.0
游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行 | |||
电脑型号 | 映泰 TH61A 台式电脑 | 电脑型号 | 技嘉 台式电脑 |
操作系统 | Windows 7 专业版 64位 SP1 | 操作系统 | Windows XP 专业版 32位 SP3 |
处理器 | 英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核 | 处理器 | 英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz |
主板 | 映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 ) | 主板 | 技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组) |
内存 | 4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz ) | 内存 | 8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz ) |
硬盘 | 西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分) | 硬盘 | 西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 ) |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB ) | 显卡 | ATI Radeon HD 6570 ( 2 GB / ATI ) |
声卡 | 威盛 高保真音频 | 声卡 | 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller |
网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰 | 网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉 |
组件 | DirectX 11 | 组件 | DirectX 9.0c |
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与本站测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 |
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