NBA 2K13

2020年12月02日16:54:07

游戏名称:NBA 2K13

游戏类型:单机游戏

游戏系统:安卓

操作系统:Vista/winXP/win7/win8

游戏大小:6.48 GB

游戏评分:8分

游戏语言:简体中文

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NBA 2K13是由本站网站(www.qyfgj.cn)推荐下载的一款好玩的体育竞速游戏。《NBA2K》系列至今已经开发到第13代作品。《NBA2K》系列是一系列年年开发并发布的电子篮球游戏。从1999年开始,NBA2K系列是对SegaDreamcast的独家新闻。此系列由Sega最初发行,在Sega体育之下并且由“视觉概念”开发。

游戏信息

游戏名称:NBA 2K13

游戏类型:体育竞速

游戏语言:简体中文

游戏大小:6.5GB

更新时间:2015/05/19

操作系统:WinXP/Win7/Vista

游戏背景

《NBA2K》系列至今已经开发到第13代作品。《NBA2K》系列是一系列年年开发并发布的电子篮球游戏。从1999年开始,NBA2K系列是对SegaDreamcast的独家新闻。此系列由Sega最初发行,在Sega体育之下并且由“视觉概念”开发。游戏已发行正式作品15款,分别是《NBA2K》、《NBA2K1》、《NBA2K2》、《NBA2K3》、《ESPNNBA2K4》、《ESPNNBA2K5》、《NBA2K6》、《NBA2K7》、《NBA2K8》、《NBA2K9》、《NBA2K10》、《NBA2K11》、《NBA2K12》、《NBA2K13》和《NBA2KOnline》。《NBA2K13》将首次加入NBA全明星每周竞赛,比如三分球投篮大赛和扣篮大赛。本作还有很多其他细微的人物升级,比如玩家如何拍球,如何在球框上悬挂,在特写镜头展示标志性的面部表情等。  

2KSports公布了《NBA2K13》的首批截图,共有三名球星登场,他们分别是凯文·杜兰特,德里克·罗斯和布雷克·格里芬,最惹人注目的恐怕是德里克·罗斯手臂上的汉字纹身了:耐心.。可惜,在这里面,没有找小皇帝勒布朗·詹姆斯代言。  

2K体育旗下的VisualConcepts工作室开发的NBA2K13被ESRB(娱乐软件分级委员会)被评为E(Everyone所有人(6+))合适使用的游戏。并将于北美时间2012年10月2日和10月5日发布,所属的平台有:Xbox360、PlayStation3、PSP(PlayStationPortable)系统、Wii系统和WindowsPC系统。WiiU版本在发售期间在零售商处购买,可以免费获得NBA全明星扩展。  

iPhone、iPad、IPodtouch、Android和Kindle已在2012年10月5日发布。  

NBA2K13中将复古球队不仅包含了梦一队及梦十队,并将复古球队增加到了三十七支。具体为:梦一队,梦十队,64-65赛季凯尔特人,64-65赛季湖人,70-71赛季雄鹿队,70-71赛季湖人队,70-71赛季老鹰队,71-72赛季湖人队,71-72赛季纽约尼克斯队,76-77赛季76人队,74-75赛季76人队,74-75赛季雄鹿队,85-86赛季公牛队,85-86赛季凯尔特人队,85-86赛季老鹰队,86-87赛季湖人队,88-89赛季活塞队,88-89赛季公牛队,89-90赛季骑士队,90-91赛季公牛队,90-91赛季湖人队,90-91赛季开拓者队,90-91赛季勇士队,92-93赛季公牛队,92-93赛季黄蜂队,93-94赛季火箭队,93-94赛季掘金队,94-95赛季尼克斯队,94-95赛季魔术队,95-96赛季公牛队,95-96赛季超音速队,97-98赛季公牛队,97-98赛季爵士队,97-98赛季湖人队,97-98赛季马刺队,00-01赛季76人队,01-02赛季国王队。  

此外NBA2K13中还添加了以歌星为主的明星队,据NBA2K中文网报道:NBA2K13明星队球员包含贾斯汀·比伯,WaleFolarin,JBSmoove,macmiller,MeekMill,BowWow,SeanKingston,JesseWilliams,VinnyGuadagnino,PaulyD。其中MeekMill,BowWow,贾斯汀比伯,JBSmoove,SeanKingston五位球员作为首发球员出常[11]这支球队的能力值将达到97。  

游戏表现  

1.在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES?扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;  

2.即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。  

3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。  

操控方面  

1.负责游戏操控的工程师打算引入NBALive里面的震动回馈和动作移动。  

2.右摇杆已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。  

3.原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,在2K13里你可以边走边做假动作了。  

4.按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。  

5.从视觉上可以预判断是你的球是传给谁的了。  

6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。  

7.在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。  

8.空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下投篮键和传球键把球投出去完成空接。  

9.新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。  

10.NBA2K系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。  

11.新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。  

12.说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。  

13.以前,游戏的AI是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,在《NBA2K13》里,一次突破会包含几种思路,游戏难度将增大。  

14.在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。  

15.部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。  

16.在《NBA2K13》里游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。  

17.在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。游戏将会球员设置5套动作,太不同的情形下激活。  

KINECT系统  

1.游戏引入了KINECT的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。  

2.Kinect操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。  

3.AI的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下A”就可以了。  

4.如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。  

5.在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。  

画面方面  

初次进入游戏时,面对较为粗糙的游戏画面,棱角分明且僵硬的人物造型几乎就是在PC上开最低效运行的产物。当然一旦接受了这个设定后,本作在游戏画面的设计上其实也没有那么糟糕。游戏中人物动作还是很好地复刻了PC版,例如罚球动作等基本和PC版一样还原了球员的真实动作,同时游戏中还会多次出现比赛回放,如果能够美化人物的面部造型和肌肉线条等等,本作在画面上绝对能够得到更高的分数。  

游戏操作  

默认操作  

WSAD:前后左右  

空格:传球  

小键盘3:跳步  

小键盘5:投篮/抢断  

DEL:篮板  

TAB:呼叫队友包夹  

左shift键:背打  

小键盘回车键:加速  

然后再介绍下nba2k13游戏常用几种的组合操作方法:  

快玩游戏中的NBA2k13基本操作  

WASD:前后左右  

左shilt:加速  

,:传球  

。:跳步  

、:抢断|投篮  

右shift:篮板|盖帽  

面筐动作  

急停虚晃:向篮筐方向拨动RS摇杆  

减速虚晃:向运球手方向拨动RS摇杆  

内切外带运球:向运球手方向快速拨动两次RS摇杆  

变向运球:向非运球手方向拨动RS摇杆  

胯下变向运球:分别向非运球手和球员背后方向快速拨动RS摇杆  

背后运球:向球员背后方向拨动RS摇杆  

转身过人:顺时针转动RS摇杆(当右手持球时)  

换手转身过人:逆时针转动RS摇杆(当右手持球时)  

半转身过人:启动转身过人后,迅速向运球手方向快速拨动RS摇杆  

后撤步:向篮筐反方向拨动RS摇杆  

团队动作  

普通传球:A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位)  

击地传球:LT键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位)  

假传:快速双击A键  

空中接力:X键+A键(用LS摇杆选择接球者的大致方位,向篮筐方向拨动LS摇杆则是自抛自接型空中接力)  

传地滚球:发边、底线球时,按LT键+A键  

发球者控制:发边、底线球时,按住LT键,之后拨动RS摇杆  

右摇杆传球:按住RB键,用RS摇杆选择接球者  

定位传球:按RB键激活定位图标,之后按对应的动作键直接传给对应球员(按RB则是直接传给离篮筐最近的球员)  

无球跑动控制+传球:按RB键激活定位图标,之后按住对应的动作键开始控制对应球员无球跑动,此时用LS摇杆控制该无球队员移动,松开对应的动作键为传出球。(需在控制器选项中激活无球跑动控制模式才可进行上述操作)  

有球防守动作  

积极防守:当在持球球员附近时,按LT键  

滑步移动防守:按LT键+左/右拨动RS摇杆  

绕前防守:当在非持球球员附近时,按LT键  

快速滑步移动防守:按LT键+RT键+左/右拨动RS摇杆  

双手高举防守:向任意方向拨动RS摇杆  

侧弓步防守:向左/右方向轻拨RS摇杆  

后撤步防守:向球员后方向轻拨RS摇杆  

向前紧逼防守:向球员前方向轻拨RS摇杆  

制造带球撞人犯规:按住B键  

假摔:启动制造带球撞人犯规之后,松开B键后再次按B键  

粗野犯规/抱摔犯规:在投篮球员附近时,按下RS键  

故意犯规:按RT键+向持球球员方向拨动RS摇杆  

双人包夹:按LB键  

空中接力详细讲解  

nba2k13的操作总的来说还是满简单的,起码比起12来说,新手玩家还是比较容易上手的,实际操作会比以前更加的简单,下面就是nba2k13空中接力操作的详细步骤,希望可以帮到各位童鞋。  

nba2k13空中接力操作详解:  

nba2k13的操作算的上是非常简单了,因为和12相对比起来,新玩家是很容易上手的。  

空接的时候是要先按着投篮键不放再按传球键,到时候电脑就会自动判断做出空接动作的,如果没有空接的条件,就是篮筐周围没有人可接到球的情况下,电脑是不会像2K12那样把球扔出去的。  

因为这个空接是需要一定的条件才可以触发的,不然到时候就会变成传球键了,不能像2K12那样盲扔空接了。  

抛投方法

投一般是小个子面对大个子球员时采用的一种投篮手段。主要是利用自己的移动使对方也在移动而无法跳起封盖,且因为弧线高,本身就不易封盖。因为它主要要求手感的把握,是在长期的锻炼中养成的。抛投是一项比原地投篮更有难度的技术,掌握好抛投就要掌握好移动与出手的时机。游戏中的操作是方向键后+投篮键后摇杆就是LS↓L1+RS↓同时按。[14]  

以上就是nba2k13空中接力操作详解的全部内容  

游戏特色 

基本改进  

更多的游戏控制方式:在手机可以使用经典控制方式和手指控制方式,这是专为移动设备进行优化的控制方式。  

改进的图形和动画。  

NBA最伟大的游戏:重温一些在NBA历史上的重要事件,例如在2006年科比81分的表现。  

JAYZ制作游戏配乐:游戏的配乐由亲自策划了多张白金唱片歌手JAYZ进行制作。  

团队模式:通过多个NBA赛季,建立你的团队。  

电视风格的介绍,包括完整的评价KevinHarlan和克拉克凯洛格。  

更新的阵容-从2011-2012赛季的所有球员已被加入到游戏中  

隐藏明星  

自从贾斯汀·比伯(JustinBieber)参加了NBA全明星周末上的名人赛之后,人们就领略了这个小个子歌神的篮球技艺。相信肯定有不少贾斯汀的粉丝希望在篮球游戏中使用他们的偶像,而《NBA2K13》可以满足粉丝们的愿望了。  

来自G4TV的消息称,贾斯汀·比伯将成为《NBA2K13》的隐藏角色出现,但是如何使用它还是一个迷,这可以算是一个不大不小的彩蛋了。  

游戏攻略  

不能扣篮的解决方法  

1、你的人扣篮值要可以  

2、在人物升级装备或人物设定中选择了扣篮动  

3、加速+投篮键(冲向篮筐,并且冲起来,能不能穿人隔着人扣篮看能力不够有人你也扣不了)  

4、确定手控方向是冲篮筐、投篮键按一下两下就是换手上篮、不要跑到篮框后面,位置不好变勾上上篮  

5、最重要的方向控制不用摇杆换成按键。(摇杆队员老是晃动不能保持直线,扣篮大忌讳)这些都完成保证你能扣。  

以林书豪为例,他的扣篮包不动的话,把上篮改成全明星动作,就很难看到他扣篮。。。可以试验一下,如果却是这样,加进首楼。  

各种技能使用心得分享  

防守技巧详细解说  

得分教程  

2K的动作系统可谓是一直都在进步,这作的动作已经能很流畅的衔接,以至于前作中的很多突破方法都不是很有效。相信在现实中打球的人都明白,现实中想要突破过人,靠的是运球节奏和利用防守球员重心移动的瞬间向防守弱侧进行突破,因此现实中的技巧依然可用运用在2K12中。所以在2K12中突破更注重的是节奏和重心的移动  

基础1:利用重心移动进行突破首先按住LT(键盘党clutch键)+LS方向键进行原地胯下运球,调动防守球员移动,看准防守重心移动的时机朝防守重心反方向加速突破通过  

基础2:从防守弱侧突破何为防守弱侧?防守球员一般都是采用前后站立的方式来进行防守,这样有利于防守时的脚步移动,而我们从防守弱侧进行突破就是利用脚步左右切换的时间差。简单来讲,一般情况下就是朝防守球员向前探出的那只脚的方向突破首先按住LT(clutch键)+LS方向键进行原地胯下运球,有节奏的结束原地运球后,向防守球员的防守弱侧方向加速移动通过  

基础3:利用重心+防守弱侧的方式基础1和基础2的综合应用。首先按住LT(clutch键)+LS方向键进行原地胯下运球,在调动对方重心移动后,朝防守球员的防守弱侧方向加速移动通过  

基础4:利用球员掩护突破一般情况下,我们不一定能抓住突破的时机,所以我们可以利用队友的掩护来移动先原地运球,看准队友的站位,朝队友掩护方向移动,在防守失位的情况下可投可突可传球(因为是练习模式没有挡拆,所以比赛中结合挡拆效果更佳)。另外,可结合前面的基础课程,使移动的时候不被贴身防守,增加成功率  

基础5:假投真突NBA和街球中经常能看到各种假投真突来欺骗防守球员,所以我们也可以做出这个动作。相信玩过训练营的都知道,按住LT(clutch键)+RS方向键能做出移动投篮和跳步投篮的动作,而这里要介绍的是利用这个动作进行假投真突。按住LT(clutch键)+轻推RS(方向投篮键),在投篮前推回小技巧:在做出投篮动作前,我们可以取消这个动作,达到假投真突的效果。另外,不推荐用球员正面的反方向动作,因为会出后侧步跳投,取消的时间点难掌握,一般情况下会做出投篮动作导致死球看到有部分朋友说按不出假投真突,这里我再说明一下键盘的话,不能用投篮键,就是防守时抄球那个,而是要用单独设置的投篮方向键;[19]手柄的话,就是推右摇杆.拿投篮方向键↑来说,clutch+hold投篮方向键↑,在做出投篮动作前松按键或者clutch+轻点投篮方向键↑,不过后者只有突破动作,没有假动作投篮收球的动作,效果都差不多.

游戏测试环境
此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行
电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑
操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3
处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz
主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570  ( 2 GB / ATI )
声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉
组件DirectX 11组件DirectX 9.0c
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与本站测试通过的配置一致。
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操作系统 DirectX 9
运行环境 Directx11.0/Directx11.0
CPU 2 GHz Processor
内存 2 GB
显卡 Video Card with 2GB of VRAM
硬盘 13 GB

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