辐射2

2020年12月02日14:03:36

游戏名称:辐射2

游戏类型:单机游戏

游戏系统:Vista/winXP/win7/win8

操作系统:Vista/winXP/win7/win8

游戏大小:555.8 MB

游戏评分:8分

游戏语言:简体中文

游戏厂商:Black Isle Studios

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《辐射2》是一款由Black Isle Studios制作的科幻角色扮演游戏。本作也是辐射系列的第二部作品,故事发生在一代故事完结的若干年之后,玩家需要找到“伊甸园工具箱”来拯救自己的村庄。一代中很多情节依然会出现在二代的游戏中,让老玩家倍感温馨。游戏使用改良后的《辐射》引擎,画面、战斗系统以及人物、物品设定与前作基本保持一致,但在人工智能、控制系统、剧情分支等细节问题上得到了极大的优化。与前作一样,《辐射2》含有大量支线任务和隐藏要素,设计人员还在这款游戏中加入了很多对名著、名人的恶搞和黑色幽默,在玩家中获得了很高的评价。

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辐射2游戏背景

战争,战争从来没有改变过。罗马人为奴隶和财富而战,对黄金和殖民地的贪欲促成了西班牙帝国的建立。希特勒把被一战打垮的德意志变成了经济强国。但是,战争从来没有改变过。到了21世纪,人们依旧为可以获取的资源征战不休。只是,这一次,争夺的战利品恰恰就是作战的武器:石油和铀矿。

世界末日的到来与预期的并没两样。人口急速增加,但空间及自然资源并不够多。世界末日的降临是有很多原因的,但那都不重要,最主要的是人类自己踏上了毁灭之路。就在公元2077年,几乎所有的人类都从地球的表面消失。地球表面受到火的洗礼,由人类所点起的小火花燃起了原子武器,很快整个情况就失去了控制。核子炸弹所点燃的炙热火焰如同刀刃般的从天空倾盆而下,地面被火焰吞咽,并且被滚烫的海水所包围。人类就这样几乎遭到灭绝的命运,死者的灵魂就如同剩下的辐射线一样,随风飘浮接着黑暗降临地球,在往后的许多年地面都是一片死寂。

辐射2游戏剧情

前作中的主角“避难所住民”找到了净水芯片并历经艰险粉碎了教主的阴谋,可是回到避难所后迎接他的不是鲜花与掌声,而是监督者的那张该死的老脸。监督者首先赞扬了一番前作主角为避难所所做的一切。接着却又说虽然你拯救了避难所,但是这也使得避难所的其他居民也想效仿他离开避难所去外面的世界探险,为了避难所的安定,监督者“不情愿”的作出了放逐主角的决定。倍感失落的“避难所住民”带着一部分支持他的人离开了避难所并在很远的地方建立了一个名为阿罗尤的小村庄。80年过去了,小村庄依然保持着原始部落的形态,多年的干旱与疾病使村庄日渐衰落,为了拯救村庄 长老选中了主角作为“获选者” (chosen one)去寻找一 古张老磁碟中提到的“伊甸园创造器”(G.E.C.K.)。这是拯救村庄的唯一方法。和前作一样,在寻找伊甸园创造器的过程中主角将面对大反派——握有大量先进科技的英克雷军。

辐射2游戏配置

【配置要求】

操作系统:Windows XP/Vista/7/8

CPU:1 GHz

内存:1 GB RAM

DirectX版本:DirectX 9c

辐射2游戏系统

战斗系统

《辐射2》在战斗时仍沿袭了一代的回合制系统,即敌我双方轮流行动,每个行为 都将耗费一定的行动点数,而行动的先后次序由人物的敏捷度等属性及一些所学的特殊技能来决定。战斗场面比一代更加血腥,身体被打得四分五裂、血肉横飞的情景时有发生。

使用不同的武器会消耗不同的行动点,而同样的武器也可能会有普通攻击、瞄准攻击与扫射等多种选项。

普通攻击默认为躯干,而瞄准攻击在打到不同部位的时候可能会产生不同的效果,例如打头部容易导致昏迷,打眼睛伤害很高并且容易导致失明,打手容易击落武器,打胯下容易造成剧痛昏迷等等。并且除了单位的最大生命值,攻击某个致命部位例如躯干、头部一次性达到一定伤害额度,即使没有达到生命值上限也会造成目标死亡的效果。

扫射会一次发射多枚弹药,并且波及一片范围内的所有目标。大型枪械的扫射范围与发射的弹药量很容易造成范围杀伤效果,很容易误伤自己人。

攻击的命中率通常会受到技能熟练度、距离、感知力、对方的防护等级以及光照效果的影响。并且根据运气还会出现正常、暴击与失败的判定。正常则产生伤害范围内的随机伤害,暴击会导致攻击特殊部位的效果增加,而失败会导致损失行动点、伤到自己、摔倒、武器掉落等情况。当运气为1或者自带特征笨手笨脚的时候,敌我双方的攻击失败率会恒定在20%。

任务系统

《辐射2》的剧情比《辐射1》更为丰富,游戏包括许多人道主义的任务,还有一些古怪的情节分支,增加了浩劫后的现实性和困难。主角要完成许多任务,有些任务看起来并不重要,比如帮助一个主角的表弟找到他丢失的狗。不过,很小的决定可能对改造整个世界都是极为重要的。主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。事实上,可以说是玩家在塑造自己的人物。主角一旦走出村子,来到这艰难的外面世界,其行为关系到因果报应、声誉、结交朋友等等。做好事会提高在守法公民面前的身份,杀死废墟里的罪犯和蟑螂都会提高声誉。

游戏有许多任务和可选情节,并且在执行手段上相当灵活,任务、剧情很容易在一个不经意的对话或者行为之间触发,例如在摩多克城打开关着死亡爪的房间之后离开城镇几天再回来,会自动出现死亡爪屠城剧情,整个城镇的NPC被全部杀完,而在新里诺,也可以用一针兴奋剂直接扎给患有心脏病的莫丁诺从而达到暗杀的目的。一些任务甚至会影响游戏各个地点的结局。

称号系统

游戏中的称号很多时候与声望有关,大多数不影响玩家的属性与技能,但是容易影响NPC对玩家的态度。例如有些NPC对杀小孩、拍色情片、盗墓者、奴隶贩子这类行为获得的称号很反感。称号有些时候还是一种状态,例如瘾君子。对酒精、毒品上瘾之后都会有相应的瘾君子称号。一旦戒除毒瘾之后称号也会消失。

还有些称号是身份的象征,例如在新里诺加入某个家族之后会获得左右手加家族名称后缀的称号,该称号会导致另外三个家族敌对。

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