地狱之刃:塞娜的献祭

2020年12月01日05:17:10

游戏名称:地狱之刃:塞娜的献祭

游戏类型:单机游戏

游戏系统:Vista/winXP/win7/win8

操作系统:Vista/winXP/win7/win8

游戏大小:13.9 GB

游戏评分:8.8分

游戏语言:简体中文

游戏厂商:Ninja Theory

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地狱之刃:塞娜的献祭游戏设定中赛纽尔是皮克斯族的女战士,她的家乡在奥克顿。公元8世纪,北方的维京人登陆了奥克顿,并血洗此地,将赛纽儿的爱人迪里恩以残酷的祭祀方式"血鹰"杀死。赛纽儿目睹心爱之人的尸体以后心灵受到重创,成为了一个精神病患者,这也是游戏中耳语,近视,失明等要素由来的原因。虽然赛纽尔已经变成这样,但却无比坚定的寻找爱人,一路追踪至北欧炼狱,追寻她死去的爱人的灵魂。

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地狱之刃:塞娜的献祭游戏游戏特色

游戏通过对火焰和光的重影化,以及中期弑神剑试炼中对光照的暗化模糊化,对游戏中入口,谜题门施加波纹效果,营造出了部分精神病患者的间歇性视力障碍的体验,使得游戏的画面就变得极具扭曲的张力。采用3DIO麦克风采音,并让声优围着麦克风边转边说话以营造出三维式的幻听效果,也在流程中的多数时候取代了BGM成为了游戏最主要的声音。游戏放弃了一切HUD,使得沉浸感大大提升,玩家很容易就会将自己代入赛纽儿这个角色,虽然HUD取消的代价是游戏几乎失去了引导。

也正因此,游戏9小时流程几乎8小时都是黑暗场景,气氛及其压抑,耳语也时常会听到奉劝赛纽儿放弃,臣服的声音。多数时候游戏也以阴雨天气为主,且尽可能压低游戏场景的亮度,让游戏场景充满了"未知的恐惧感"。特别是在弑神剑第四试炼,这一关中赛纽儿开头失去了势力,只能凭借风的声音构成的模糊场景走出迷宫,类似夜魔侠。之后虽然回复了部分视力,但是重影和过少的光源使得面对怪物手无寸铁的潜行部分紧张顿生,以至于玩了第一次就不想再碰第二次。过度压抑的场景已经突破了很多玩家的承受能力。

地狱之刃:塞娜的献祭游戏谜题主要类型

视觉拼图:去寻找环境中特定物品构成的标记,可能是木板,铁锚,甚至可能是阳光,火焰。或者通过视觉角度将场景碎片还原为原来的场景。

迷宫:以很多重复的场景构成一张迷宫,类似于鬼泣3魔界枪获取关卡中的迷宫试炼,不同的是由于幻视,幻听,加上场景高重复,光照暗化,本作的迷宫气氛远比鬼泣3来的抑。

幻象门:当你看现实世界是一个样子,但是透过幻象门你会发现现实世界成为了另一个样子,比如本来门是关闭的,但是透过幻象门看门却是开着的,这时候只要走过幻象门,幻象就会成为新的现实。

地狱之刃:塞娜的献祭游戏灵感

游戏的谜题灵感也来自于精神病中的一类症状"幻觉"。三种谜题的综合运用使得游戏的解密可玩点非常多,但是由于视觉谜题部分物体选择的过于刁钻,比如弑神剑第三试炼的海滨小屋,谜题物品居然是洒在箱子和后面墙上的一抹阳光,使得视觉拼图的难度有时候难得略显失控,甚至在一个谜题卡个半小时都成了正常的事情。

地狱之刃:塞娜的献祭游戏战斗系统

虽然不同于忍者理论小队以往的作品,本作主打剧情,游戏氛围和解密,但是本作依然有着一个不俗的战斗系统。不同于DMC鬼泣的超能化,本作的战斗动作都更偏向于写实风格。在以XBOXONE手柄X轻攻击Y重攻击的砍动作的基础上,忍者理论小队加入了刺,冲刺,闪避等动作,其中闪避可以恢复镜子的能量,刺攻击动作可以中断敌人的攻击,B键的踢攻击动作可以终结敌人的防御。同时主人公一套连击或者闪避后都有一个喘息时间硬直,虽然狠短,几乎不会受到什么伤害,但是延缓的操作的节奏,让整个战斗的控制更加有重力感。

敌人招式设计依旧采用了和DMC鬼泣一样的超长攻击提示动作,且无论小怪还是BOSS攻击方式依旧都是很单调的,但是本作战斗却远没有DMC鬼泣来的爽快。首先本作采用越肩视角,能看到的屏幕上的环境部分比较少,主人公占了屏幕的大多数空间。其次游戏依旧和新鬼泣一样废除了锁定操作,并且也没有屏幕中央优先原则,而是自动锁定屏幕上出现的第一只怪物,且游戏的战斗视角类似荣耀战魂的锁定状态,游戏又没有战神那样的屏幕外怪物不会攻击原则,因此一对多时候的战斗非常的憋屈,游戏之前流程的战斗一般都是怪一只一只生成,中期就开始两三只为伍而到后期必死的FINAL BATTLE,场景中的怪物甚至达到了20多只,一对多的战斗憋屈到了让人忍无可忍的地步。

地狱之刃:塞娜的献祭游叙事风格

地狱之刃各色过场依旧保持了忍者理论高水平的电影化过场水准,且分镜设置的更少了,运镜大多自然流畅,没有突然的切换,看着非常爽。剧情上面由于刻画了精神病人的内心世界,因此游戏无论在剧情的情节设计还是在剧本的台词上都走了文艺片的路线,第一遍下来加上地狱之刃游戏内部的游戏设定介绍视频以后我才基本摸透剧情。

台词方面标准的文艺片风格,赛纽儿以一个神神叨叨一惊一乍的形象说着不着边际的台词和自己内心的黑暗坐着斗争,旁白等的台词更是只会加深游戏中剧情坑的深度而很少填坑。游戏虽然讲述了一个女战士为爱勇闯地狱的故事但是最后爱的主题凸显的比较少,反而是赛纽儿和自身黑暗的抗争的主题更为凸显,有一些偏题的嫌疑。不过最后冥神海拉的手又变成赛纽儿,将迪利恩的头颅抛入深渊,代表放弃过去生活的拘泥,迈向崭新人生的这一段,还是给我感觉极棒的。

地狱之刃:塞娜的献祭游戏按键设置

向前进:W

向后退:S

向左移:A

向右移:D

聚焦:E

互动:F

奔跑:Left Shift

快攻:鼠标左键

重度攻击:鼠标右键

近战攻击:F

躲避:空格

格挡:Left Ctrl

地狱之刃:塞娜的献祭游戏总评

亮点

虚幻4引擎打造,恢弘的画面以及可靠的低配优化(实测神卡960M能玩喔)

新颖的谜题风格

简约而不失玩点的战斗系统

魔幻味十足的游戏场景艺术风格和人设艺术风格

生动的主人公刻画

3DIO麦克采音,戴上耳机后体验真正立体声

均分点

基于精神病患者的视觉体验游戏很新奇,但是气氛制作的过于压抑,突破了很多玩家的承受范围

部分谜题角度过于刁钻

敌人招式设计简单而又单调,战斗整体偏休闲

越肩视角增加了游戏代入感但是限制了游戏的屏幕信息传递量

持语言极多,但是就中文翻译来看,翻译的错误和疏漏还是比较多的,但是我还是诚心诚意感谢忍者理论小队能考虑到中文汉化的需求

槽点

没有锁定操作,战斗场面略显混乱

操作引导完全没有,操作提示完全没有

流程过短,系统简陋

只有自动存档,没有手动存档,不支持读取进度

地狱之刃:塞娜的献祭游戏小编评价

地狱之刃又是忍者理论小队特立独行风格的一个彰显。无论从题材,还是艺术风格,还是设计思路,还是战斗系统,本作都和市面上绝大多数ACT展现出了不同的风格,以一种鹤立鸡群的态度登陆在玩家的硬盘中。只可惜刁钻的解密角度和压抑的游戏氛围使得游戏受众比较校不过这款游戏绝对不像某位有头有脸的人物的评论"乐色"一般不值得一玩,游戏本身还是有着非常多的闪光点的。最后,如果你有一位患有精神病的朋友,请抛开歧视善待他/她,也许哪天你遭遇了什么不幸的事情,可能只有他/她愿意上刀山下火海,哪怕是地狱也陪你一起走过来。

地狱之刃:塞娜的献祭游戏配置要求

地狱之刃:塞娜的献祭游戏最低配置

操作系统: Windows 7, 8, 10

处理器: Intel i5 3570K / AMD FX-8350

内存: 8 GB RAM

图形: GTX 770 with 2GB VRAM / Radeon R9 280X 3GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

地狱之刃:塞娜的献祭游戏推荐配置

操作系统:Windows 7/8/10CPU:Intel i5 3570K / AMD FX-8350

内存:8 GB RAM显卡:GTX 770 with 2GB

VRAM / Radeon R9 280X 3GB

存储空间:需要 30 GB 可用空间

DirectX:11

  最低配置
操作系统 Windows 7, 8, 10
运行环境 Directx11.0/Directx11.0
CPU Intel i5 3570K / AMD FX-8350
内存 8 GB RAM
显卡 GTX 770 with 2GB VRAM / Radeon R9 280X 3GB
硬盘 需要 30 GB 可用空间

地狱之刃:塞娜的献祭游戏图片

地狱之刃:塞娜的献祭游戏视频