游戏名称:金庸世界
游戏类型:单机游戏
游戏系统:电脑
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
游戏大小:未知
游戏评分:8分
游戏语言:简体中文
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金庸世界是由本站网站(www.qyfgj.cn)推荐下载的一款好玩的角色扮演游戏。基本指令差不多就这样。现在重点说一下《金庸世界》战斗系统的核心指令——武功攻击。武功攻击分为内功攻击和外功攻击2种。计算伤害的时候对应的代入被攻击方的内功防御和外功防御进行计算。
游戏信息游戏名称:金庸世界
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏指南金庸世界游戏的战斗指令:
普通攻击最基础的攻击方式,属于外功攻击,伤害只跟力道以及基础攻击力挂钩
武功攻击使用武功列表里的技能攻击,这个部分后面详细说
特技开启简单说就是开启可以持续若干回合的buff
道具使用道具辅助战斗(施毒、暗器、嗑药)
蓄力使用后大幅提升下回合的攻击力
防御大幅降低伤害(这个指令不是摆设,因为是即时制所以它的作用非常关键)选择防御后下一回合
集气速度会增快(防守反击流,知道怎么做了?)
休息恢复一定量的生命和内力
逃跑走为上,但是不一定能跑掉哦(还有一些战斗是不能逃跑的)
基本指令差不多就这样。现在重点说一下《金庸世界》战斗系统的核心指令——武功攻击。武功攻击分为内功攻击和外功攻击2种。计算伤害的时候对应的代入被攻击方的内功防御和外功防御进行计算。这里要先介绍一下的是《金庸世界》的伤害系统。首先《金庸世界》引入了五行设定。即金木水火土相生相克。初始玩家是没有五行属性的,在加入门派以后,玩家会根据门派所修的内外功而代入攻防五行属性。这里要说明一下,我并不是要把一个武侠游戏做成元素系魔法,而是用中国传统的五行来表示各种武功在风格上相生相克的区别
金:代表着力量,硬朗的外家功夫。代表门派:少林、金刚宗。
木:代表着身法,灵动而变化多端。同时也代表着善使蛊毒。代表门派:日月神教、五毒教。
水:代表着辅助,治愈和增益并存。代表门派:峨眉、恒山。
火:代表着攻击,侵略如火!代表门派:丐帮、嵩山。
土:代表着防御,具备深厚内功的玄门正宗,同时拥有强大的场控能力。代表门派:武当、全真。
当然,五行相克是相对的,游戏中也是这样,并不是说木系的五毒教就一定胜过土系的武当;火系的嵩山就一定胜过金系的少林。最终还是要看各人的习武规划和修为程度。我希望能够在游戏中实现的是每个门派都有自己的特色,没有绝对的酱油门派。游戏的平衡性会随测试和大家的反馈一路调整最终保证每个五行属性的门派都有一定量的玩家。
伤害系统的另一个特色是引入了攻击路数和防御路数的设定。攻防路数分为【上位】【左路】【中路】【右路】【下位】5种。举例而言,假设依照剑法是先刺向对方的左肩,不等招式使老剑锋一转刺向对方小腹。那么这个武功招式包含的路数就是【左路】+【中路】。防御路数则是跟外功挂钩。装备的外功都会有若干个对应的防御路数。
假设攻击方使用的招式包含【右路】而防御方装备的外功也包含了【右路】的防御路数的话,那么造成的伤害将会大幅降低(类似格挡效果),反之则防御方会受到重创。游戏中没有完美的防御外功,每个武功都会有自己的罩门(招式防御最强的太极拳也仅包含4个路数的防御)。所以攻防的招式路数变化越多则越容易迅速找到对方的罩门(独孤九剑是目前设定中唯一一个招式包含全部5个进攻路数的武功)。每种兵器对应的攻击路数都各有特色:
拳:以正面攻击为主←?→
剑:最为灵动变化多端←?→↑↓
棍:以直劈横扫为主←↑→
刀:大开大合←↑↓→
暗:迅捷多变←?→↓
游戏介绍金庸世界的游戏定位是做成一款让玩家在高开放性的世界里自由培养自己角色的养成类游戏。在制作方向的取舍上,我选择了把更多精力放在世界的营造上。尽量让玩家觉得自己处在一个动态的世界里。游戏将包含生活系统,社交系统,战斗系统三大部分。下面请让我来一一为大家讲解
生活系统
在这个金庸世界的江湖里,玩家将可以学习几种生活技能。野外地图设有专门的打猎、捕鱼、采矿、伐木场景,玩家可以通过跟猎户、渔夫和樵夫等学习生活技能后前往以上场所打猎捕鱼。在战斗后,玩家将会获得捕获的野兽相应的原材料(比如击杀野狼可以获得狼皮)。兽皮等原材料也根据野兽的等级对原材料等级进行划分,越难击杀的野兽相应获得的原材料等级就越高。这些原材料将会被用作装备打造(裁缝技能)。同样的,采药、采矿和伐木所获得的原材料将会被用于炼丹制药、武器打造。每种成品要求的原材料都不同。比如剑要求1矿石,1木材,棍要求2木材,刀要求2矿石等等。。。打造系统目前暂时准备分为5个级别,级别越低使用的原材料级别也越低,但打造出来的物品级别也越低。最高级别的部分重要原材料的获取途径将会非常有挑战性。
社交系统
社交系统主要跟名望挂钩。名望包含了善名、恶名以及npc的友好度。简单说就是做好事就涨善名,做坏事就涨恶名。但是跟传统金群游戏不同的是,《金庸世界》里没有善恶值,也就是说恶名和善名是共同存在的。如果玩家的善名远大于恶名,则综合名望为【大侠】;如果玩家的恶名远大于善名,则综合名望为【魔王】,如果玩家的善名和恶名相近,则综合名望为【枭雄】。当玩家游历世界的时候,自己的名望将会决定各方人士对自己的态度。【大侠】想要结交邪派妖人将会非常困难,同理【魔王】想要被正派人士认可同样也会非常困难。个别重要的NPC都有自己独特的喜好。
玩家在摸清这些NPC的喜好后可以通过结合生活系统里的寻宝功能来寻觅对方喜爱的物件,并通过馈赠的方式来拉近与对方的友好度。当然,除此以外与自己喜爱的江湖人士对饮几盅酒,对品几道茶,与文人雅士聊聊琴棋书画也是增进友好度的方式。最后,游戏目前设计了2位女主角,行走江湖,是不是也希望身边有一位红颜知己呢?在扩建自己的山庄以后,是不是也想要找一位庄主夫人呢?要注意,游戏同时也设计了2为男主角,如果动作慢了可能会被对方追走哦
战斗系统
关键的战斗系统,相信也是很多人关心的地方。《金庸世界》目前采用的战斗系统是即时横版战斗。行动条满后可以立即执行战斗指令,因为是即时制的,所以在你选择指令的同时如果对方的集气条满了的话则会立刻攻击你的哦。战斗指令包含普通攻击、武功攻击/特技开启、道具、蓄力、防御、休息、逃跑。在详细介绍战斗系统之前,我想先介绍一下《金庸世界》的人物属性。
金庸世界的人物属性有:基础攻击力、外功防御、内功防御、力道、机敏、身法、根骨这几项。前三项很好理解,后四项的作用分别是:
力道:决定人物外功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的外功防御力
机敏:决定人物的暴击率、命中率,并在一定程度上影响人物的外功防御力
身法:决定人物的闪避率和逃跑成功率,并在一定程度上影响人物的内功防御力
根骨:决定人物内功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的内功防御力
这四项就组成了金庸世界游戏关键属性的四围。而前面的基础攻击力、外功防御和内功防御则是依据这四围所计算得出的(当然装备和运功也会影响这三项)。四围的作用至关重要,不仅仅是用来计算和提升基础攻击力、外功防御和内功防御,在战斗中每一项属性都有着至关重要的作用。四围在计算伤害、命中和闪避的公式里都占有相当的比重。
金庸世界中四围的成长分为修炼成长和个性成长。修炼成长即为装备秘籍通过特殊挑战模式获得修炼点来提升。而个性成长则是跟玩家的加点息息相关。想把一名角色培养成什么风格,完全看玩家自己的规划。点数有限,玩家不可能将四围都培养得很高,因此如何加点以达到最大化自身武功效果,这是给大家的一个挑战。游戏里四围的硬上限(潜力)根据初始提问玩家的回答决定,无门派的时候四围上限可以发挥100%,而加入门派后,四围上限会根据门派进行一定幅度的修正(通常会在整体上损失一部分硬上限)。通过经脉冲穴和修行个别武功绝学,四围的潜力还会在游戏过程中进一步提升(破限)。
声望系统
不同声望(自身善名远高于恶名者或反之)在触发剧情的时候会有不同的选项。有时达到一定的声望还可以在剧情中通过自报家门避免一些不必要的战斗(例如大侠靠声望就可以吓走小毛贼)。要做大侠还是武林公敌,玩家自己把握吧!衙门系统:在各大城市里都会设置执法机关——衙门。因此若要在城市里作奸犯科可是要三思而后行哦!
客栈系统
游戏中添加了4种生活属性——体力、饱食、愉悦、社交。这几个属性会随着时间的推移和主角所进行的活动而逐步减少,当降低到一定程度的时候会影响主角的日常活动。这个时候客栈就扮演了很重要的角色。打尖可以提供菜肴和美酒。这两者都可以一定程度的提升饱食度和增加愉悦。越名贵的菜肴、美酒恢复的属性越多。菜肴更偏重回复饱食度而美酒更偏重愉悦。而住店功能,自然跟以往的RPG游戏一样是用来回复自身体力的。
金庸世界游戏中既然有了客栈酒馆,自然也要有和NPC互动的方式。在酒馆中会随机遇到各路江湖NPC,玩家可以通过跟他们划拳斗酒来提升友好度和锻炼自己的饮酒能力。有人曾经提议说用五魁首之类的划拳来做这个系统,但是我个人觉得太复杂而且了解这个划拳规则的玩家应该也不是很多。因此最终在制作这个系统的时候还是采取了猜拳的形式。方式是输了的喝酒,哪一方的醉酒槽先到顶哪一方失败。游戏中玩家也可以结交各路文人雅士,跟他们论琴对弈。当然,对弈的小游戏采用的不是围棋,是五子棋。
游戏中玩家有机会通过路边发掘、盗墓、购买、任务获取等多种方式获得一系列残卷。残卷的内容很广,包含书法、名画、曲谱、武林秘籍等。在通过各种手段集齐一套残卷后玩家将有机会通过【残卷拼接】小游戏来复原原本。越好的东西当然残卷的数量越多,拼接的时候难度越大。这些挑战,你们准备好去迎接了吗?
松琴制作组组员名单组长:松琴居士(tyq4590)
策划:松琴居士
程序:松琴居士、令狐冲、幕天
编剧:小风、云端、晓晓、浮华、无名
美工:松琴居士、雪梨、旋律教主、浅笑、羽毛不会飞、清雨、那小谁
数据:松琴居士、山阴布衣
助理:凉歌月寒
特别感谢曾经参与过的组员:八重桜(wingzerod)、夏海、小丹
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游戏名称:
游戏背景
游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行 | |||
电脑型号 | 映泰 TH61A 台式电脑 | 电脑型号 | 技嘉 台式电脑 |
操作系统 | Windows 7 专业版 64位 SP1 | 操作系统 | Windows XP 专业版 32位 SP3 |
处理器 | 英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核 | 处理器 | 英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz |
主板 | 映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 ) | 主板 | 技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组) |
内存 | 4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz ) | 内存 | 8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz ) |
硬盘 | 西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分) | 硬盘 | 西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 ) |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB ) | 显卡 | ATI Radeon HD 6570 ( 2 GB / ATI ) |
声卡 | 威盛 高保真音频 | 声卡 | 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller |
网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰 | 网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉 |
组件 | DirectX 11 | 组件 | DirectX 9.0c |
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与本站测试通过的配置一致。 |
最低配置 | |
操作系统 | DirectX 9 |
运行环境 | Directx11.0/Directx11.0 |
CPU | 2 GHz Processor |
内存 | 2 GB |
显卡 | Video Card with 2GB of VRAM |
硬盘 | 3 GB |
金庸世界游戏图片