游戏名称:风色幻想7
游戏类型:单机游戏
游戏系统:安卓
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
游戏大小:1.07 GB
游戏评分:9分
游戏语言:简体中文
游戏厂商:弘煜科技
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风色幻想7是由本站网站(www.qyfgj.cn)推荐下载的一款好玩的角色扮演类游戏。由弘煜科技公司所开发的战棋类游戏《风色幻想》赤与蓝系列(赤与蓝系列:风色幻想5、风色幻想6、风色幻想XX),系列完结篇·首部曲之后的终结篇,名《风色幻想7》。
游戏信息中文名:风色幻想7
外文名:WindFantasy7
上市日期:未知
游戏类型:战略角色扮演类(RSLG)
开发公司:弘煜科技
发行公司:弘煜科技
大陆发售:时间未知
台湾发售:时间未知
游戏背景由弘煜科技公司所开发的战棋类游戏《风色幻想》赤与蓝系列(赤与蓝系列:风色幻想5、风色幻想6、风色幻想XX),系列完结篇·首部曲之后的终结篇,名《风色幻想7》。
不少玩家就会关切单机版《风色幻想7》的状况,刘昱昌在接受巴哈姆特访问时表示,《风色幻想7》其实已经开发一段时间,系统与剧本已经底定,内容将会是两代旅团因为信念不同,而产生对决的故事。
游戏环境真的相当相当感谢玩家对《风色幻想7》的期待与关心,也借这个机会跟玩家报告一下,虽然单机游戏环境因盗版问题产生极大变化,但一直以来,以多元游戏开发为宗旨的我们(弘煜科技事业)皆未停止、或放弃单机游戏之开发,所以请担心《风色幻想7》已停止开发的玩家放心,《风色幻想7》的研发依然进行中,且我们会持续努力,并在最好的时机以最适合的方式推出。
针对众多玩家关切《风色幻想7》进度,弘煜科技企划监督刘昱昌今日在出席《风色英雄传Online》记者会时透露,《风色幻想7》的故事内容会是《风色幻想5》、《风色幻想6》两代主角的对决。他指出,弘煜对于单机游戏一直在研发,从来没有放弃过单机游戏,只是在面对如今市场的现况,他们觉得应该要慢慢作好一款游戏再推出比较适合;另外,由于单机面对盗版的因素,他们也还在考量《风色幻想7》适合的平台。
风色幻想7什么时候出由弘煜科技公司所开发的战棋类游戏《风色幻想》赤与蓝系列(赤于蓝系列:风色幻想5、风色幻想6、风色幻想XX),系列完结篇·首部曲之后的终结篇。情报之前传有消息,预计12月完成制作,发行期大约要到2009年。可是因为弘煜科技公司为了开发《风色幻想OL》(网游)推迟了《风色幻想7》的制作,发行期大约推至2010年预测故事中剧情紧接风色幻想XX,剧情有可能为黑翼线,主人公有可能延续风色幻想5的主角艾因,但很可能为其他角色,会修改XX中的系统,推出全新战斗模式。预计会有新人物陆续登场,会给风5以及风6与风XX所遗留下来的问题作个交代,成为赤与蓝系列的完结篇,也是千年宿命的终结
故事背景故事中剧情紧接风色幻想XX。另外,《风色幻想7》将会是承接《风色幻想XX》之后的故事,而她的开始时间点将会与《风色幻想XX》平行,并由玩家们所熟悉的新生利奇曼旅团开始揭开整个序幕。当然,以赤与蓝的抉择系列最终完结篇为基础所制作的《风色幻想7》,也将完全解开从风五开始至风色幻想XX的所有「绿之星」及「黑翼使徒─依协莉丝」的所有谜题,还请玩家期待了。
主人公未知。《风色幻想XX》的战斗系统遭到了大部分玩家的批评,但尚且没有消息可以确定《风色幻想7》是否沿用《风色幻想XX》的战斗系统。剧情、新角色也没有信息公开。稍微有些悬念的即为图中的“赤月之下,新与旧的奏鸣,即将交错。”细心的可以发现这是穿插了风色幻想5到XX的副标题“赤月战争”、“冒险奏鸣”、“交错的轨迹”。
各位风色幻想迷一起期待这风色幻想系列的最后一部作品吧。
根据个人在ChinaJoy上对于FY官方人员的询问,风色幻想7有很大的可能会跳票,更多的心思会花在手游上,但也有可能会退出,具体时间依旧不明。
游戏特色◆3D图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化
这一次《风色幻想XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的800×600提升到1024×768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的3D引擎来製作,并导入「Soft-FocusColorEffect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。
除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻鬆的体验游戏中的故事情境。
◆战斗系统大跃进&游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式
除了3D图像引擎的改版外,《风色幻想XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,製作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色幻想XX》的战斗系统原则上与《风色幻想6》相同,一样也是採用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。
唯一与六代不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关係的部份,已经不再需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。
◆全新导入动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统,战斗爽快度满点
除了游戏战斗规则的改变外,风色製作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO攻击系统」,至於何谓「COMBO攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入「COMBO攻击系统」的战斗系统更能詮释出战斗的连击效果,本次的战斗大都採用了额外开啟战斗画面的表现方式,玩家可以清楚的见到自己所採用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。
最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由於每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,採用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。
◆技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡
随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次《风色幻想XX》决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位与特性来成长的自动配点系统。不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得1点的能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。
再来是技能发展部份-由於《风色幻想XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略佈局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其餘的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。
◆角色能力发展系统的调整&因应战斗系统而变化的称号特性系统
最后关於称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,因此《风色幻想XX》在称号系统部分,为每个称号设定了「称号特性」这项新系统。「称号特性」相当於称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上
至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。
游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行 | |||
电脑型号 | 映泰 TH61A 台式电脑 | 电脑型号 | 技嘉 台式电脑 |
操作系统 | Windows 7 专业版 64位 SP1 | 操作系统 | Windows XP 专业版 32位 SP3 |
处理器 | 英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核 | 处理器 | 英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz |
主板 | 映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 ) | 主板 | 技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组) |
内存 | 4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz ) | 内存 | 8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz ) |
硬盘 | 西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分) | 硬盘 | 西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 ) |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB ) | 显卡 | ATI Radeon HD 6570 ( 2 GB / ATI ) |
声卡 | 威盛 高保真音频 | 声卡 | 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller |
网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰 | 网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉 |
组件 | DirectX 11 | 组件 | DirectX 9.0c |
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与本站测试通过的配置一致。 |
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最低配置 | |
操作系统 | DirectX 9 |
运行环境 | Directx11.0/Directx11.0 |
CPU | 2 GHz Processor |
内存 | 2 GB |
显卡 | Video Card with 2GB of VRAM |
硬盘 | 3 GB |
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