游戏名称:这是我的战争
游戏类型:单机游戏
游戏系统:Vista/winXP/win7/win8
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
游戏大小:762.74 MB
游戏评分:7分
游戏语言:简体中文
游戏厂商:11 bit studios
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《这是我的战争》是由本站下载站(www.qyfgj.cn)推荐下载的一款动作冒险游戏。游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。“这是我的战争”有 FPS 的玩法,但更多的是一款惊悚的生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
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这是我的战争游戏信息游戏名称:这是我的战争
英文名称:This War of Mine
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:11 bit studios
游戏发行:11 bit studios
游戏平台:PC
发售时间:2014年11月14日
这是我的战争游戏背景游戏中,战争是非常爽快刺激的,但是现实中战争只会给人们带来痛苦,尤其是对于普通的平民。虽然游戏很多战争类型的游戏,但是几乎看不到有作品来表现战争中的平民,“这是我的占城”这款游戏的出现也算是填补了这一个空缺。游戏从从另一个视角反思战争给人们带来的伤害,从中大家也可以感受到无尽的痛苦和压抑。
这是我的战争游戏特点灵感来自现实生活中的事件;
控制你的幸存者和管理你的住所;
制造武器,酒精,床或炉等任何有助于你生存;
做一个决定哪怕是经常无情的,困难的情感体验;
随机的世界和人物每次开始一个新游戏;
木炭的程式化的美学风格充斥着游戏主题。
这是我的战争游戏玩法搭建避难所
白天大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助,玩家可以与他们交易或者帮助他们(帮助他们有几率让出去帮助的那个角色受伤
人员分配
当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会大幅度降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些战斗力比较强的守夜成功率高,也更难受伤,战斗力弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤
搜寻资源
黑夜大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家前期很难正面杀死土匪。(地图如果介绍谨慎,那就是有无辜民众或不带枪的士兵,危险一般指带枪和武器的军人)
合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理废墟
这是我的战争游戏角色卡蒂亚(Katia)
绰号:讨价还价(砍价姐、女记者)
嗜好:咖啡
特性:交易时获得20%的优惠、情绪化(非常容易变得开心或悲伤)、战斗力低、会弹吉他。
背包大小:12
她是第一个存档里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中很有帮助的角色,白天可以在家里等着占商人的小便宜,晚上可以出去探索物资或交易占便宜。出场率最高的人物。算是正义的代表,”圣母型“玩家的首选人物。
帕夫列(Pavle)
绰号:跑得快的人(运动员、跑的快)
嗜好:无
特性:移动速度最快、情绪一般、战斗力一般、会弹吉他。
背包大小:12
一个曾经的运动明星,看起来很像男一号,但的确只是看起来像而已(为什么?你懂的)。标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,没有人能追得上他。有些场景,让他偷偷潜入搜刮一番以后,直接明目张胆的跑出去就行啦。帕夫列很关心队友是否饥饿,如果有人非常饥饿,他会不开心。
茨维塔(Cveta)
绰号:喜欢孩子(爱心大妈、老太、小学校长)*
嗜好:无
特性:她能花更少的资源来保卫房子和照顾其他幸存者,来自邻居的帮助更频繁(均不明显)、情绪化(很容易变得开心或悲伤,不容易变得沮丧)、战斗力低、不会弹吉他。
背包大小:8
目前版本看不出来有任何实用性技能的人物,下一版本增添了小孩之后可能还会有点用途。前期还有一些作用,守家很容易受伤。后期墙全补好防盗门造好,加上充足的枪和子弹,守家其实并不算难事,到时候她就变成队伍里混吃混合的一员了。各种属性都很一般,最少的背包格子。但她和安东是这个游戏中必不可少的角色,他们代表了战争中的老年人,让这个游戏的真实度变得更加完整。
*特征补充说明:当茨维塔面对求助的孩子时,他们可能会提2倍于平常的要求。如平常只是要1份食物,但是使用她对话可能是2份。
安东(Anton)
绰号:优秀数学家(数学家、老头、战神大爷)*
嗜好:无
特性:准备更快和更有效地陷阱。禁欲者(不能通过喝酒变得开心)、冷血(很难变得开心或悲伤,不容易沮丧)、移动速度略慢、战斗力低、不会弹吉他。
背包大小:8
公认的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,非常慢的移动速度,容易生病的体质,战斗力略高于大妈,移动速度略低于大妈。他很聪明,而且是理智型的,完全不抽烟不喝酒,不喝咖啡,没有任何消耗。如果队伍里实在需要人手,那多他一双手倒也可以。
布鲁诺(Bruno)
绰号:好厨师(厨子、大厨)
嗜好:烟
特性:做饭、制瓶装药和酿酒消耗较少的材料、冷血(非常难变得开心或悲伤、自私、几乎不会安慰人)、战斗力一般、不会弹吉他。
背包大小:10
拥有游戏中超级实用(完全可以只吃生肉)的技能,是经济流玩法的核心人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。可以说他掌握了游戏中最实用的技能了,任何情况下人都离不开吃啊,也是因为这个,他的人气也比较高。此外由于酿造和制药也能降低消耗,更大大增加了他的实用性。他是个利己主义者,个性并不是特别讨喜,选择帮助邻居时他有时会说:“我们所有人都应该留在避难所里打扫卫生,而不是出去帮别人”,但心情值依然会增加。
鲍里斯(Boris)
绰号:强壮而缓慢(17格、玻璃丝、胖子)
嗜好:烟(虽然有烟瘾,但是烟瘾远不及布鲁诺、罗曼等人,不会出现几天不抽烟就混森难受的情况)
特性:最大的背包、速度最慢、最高生命值、情绪化(很容易变得开心或悲伤)、战斗能力高、不会弹吉他。
背包大小:17
一般队伍中有博利斯的话,都会先用腿脚灵活的人把场景中所有的物资都移动到入口处附近,然后第二天晚上博利斯出场,直接小跑过去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力强,回血速度快。
艾丽卡(Arica)
绰号:潜行者(小偷女、刺客妹子)
嗜好:烟
特性:在行动时发出更少的噪音、有点冷血(很容易变得开心不容易变得悲伤)、战斗力高、会弹吉他。
背包大小:10
游戏中最漂亮一个妹子,也是唯一可以铲子暗杀秒杀的女性。帮助邻居会很开心,偷东西之后不会难过。阿里卡也是战斗型的人物,餐刀和铲子是她的标配武器。跑步没声音既是优点也是缺点,虽然更容易潜入但是更难勾引敌人。
扎拉塔(Zlata)
绰号:鼓舞伙伴的乐者(音乐家、音乐妹子)
嗜好:无
特性: 使同伴的悲伤消散更快、情绪化(很容易变得开心或悲伤)、战斗力低、吉他弹的最好听。
背包大小:12
出场率较低,最会传播正能量的人物,乐观积极,很多人觉得她作用不大,但是她能够让整体的幸福等级上升一个层次,仔细观察的人会发现她的存在让“我们的想法”中的描述改变了,里面会加一句“拉塔会安慰大家”之类的句子,如果避难所里有吉他,描述里会说“我们有一把吉他,拉塔弹奏的很好听”。
马可(Marko)
绰号:经验丰富的拾荒者(15格、消防员)
嗜好:无
特性:背包第二大、快速搜索,情绪一般、战斗力一般、不会弹吉他。
背包大小:15
综合能力很高的人物,超级实用,有他在夜晚的探索任务基本就不需要别人了出马了(除非有交易需求派砍价姐出场,或者有17格老大哥在)。马科也是唯一的单人存档,也是公认的最难存档之一,难点在于:夜晚出去探索时,家中无人防守,家中容易丢东西,长期家中被盗,马科会悲伤,之后再被偷就会慢慢沮丧,一旦沮丧很容易就进入心灰意冷,最后上吊自杀。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是长久之计。建议清理家的时候可以不要急着把东西拿出来,用多少拿多少,只要没拿出来就不会被偷,炉子上做好的食物也不会被偷。出门可以把值钱的药品和食物带着,等商人上门再搞建设。单人档可能陆陆续续来两个队友,也有可能全程一个队友都不来。
罗曼(Roman)
绰号:受过战斗训练(兵哥、逃兵、男神)
嗜好:烟
特性:最强战斗力、冷血(非常难变得开心或悲伤、自私、几乎不会安慰人、暴躁)、会弹吉他。
背包大小:10
毫无一问的一哥,空手暗杀秒杀,仅用撬棍即可背刺秒杀,不论杀人越货还是看家守门都是利器。是战斗型玩法的核心人物和代表人物。从他的故事里能看出他有自己的底线并且重情重义,普通状态也能喝酒。脾气最差,总是处于饥饿、轻伤以下状态就会对队友大打出手,所以应该优先去掉他的各种负面buff。即便没有守家,可能也会使守家队友消耗更少的弹药。
马林(Marin)
绰号:心灵手巧(木匠、宅男)
嗜好:咖啡
特性:在所有建造和大部分制造中减少耗材20%、可以从劈掉的家具上搜索出更多的燃料与木材(大约+50%)、冷血(很难变得开心或悲伤)、战斗力一般、不会弹吉他。
背包大小:10
实用型人物之一,也是经济流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其实,只要让他在工作台那里点一下,然后让别人去建造完成就可以了,他可以当一个站在工作台那里的总指挥,其他人去帮助他造完。
艾米丽亚(Emilia)
绰号:天才律师(律师)
嗜好:咖啡
特性:放鼠笼效率最高,不容易被攻击。冷血(非常难变得开心或悲伤、自私、几乎不会安慰人,跟布鲁诺罗曼并称冷血三人组)、战斗力低、不会弹吉他。
背包大小:10
有点鸡肋的人物,没什么特别之处。阿里卡是女性中的战斗型代表,卡地亚的女记者身份又那么的有女主角范儿,茨维塔则是代表了女性老年人,那么她可能就是代表着一些普通的女性吧。在现实生活中有富裕的家庭背景和优秀的工作能力,在战争中却变成了最弱势的群体。有些残忍,但是很真实。
1.3.0可以自主创建人物,并加入两张新地图
2.0版本允许使用mod,2.02版本官方加入了简体中文(但是翻译很不通顺,字体也较小看不清)。
这是我的战争游戏攻略初期(仅供参考)
既然是新手攻略,一般第一次玩会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐 和 厨子、跑的快、15格背包。2组人各有各的好处。砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西,而15格每次能多拿3组物品。
第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土或者先撬锁撬门。
然后把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。
地图旁边的一大段话要看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易如果你没看简介,第一次去就当探探路。
第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫(多周目第一天就会来人抢劫)。第三天才会来强盗,所以除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。
晚上出去搜刮先去无人区,你的人那个背包多你就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。
第二天你就注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。
晚上让一个人守卫,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。
第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。
晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。
这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。
初期建造和升级顺序:(参考着造,不是固定的,不说道具了,道具自己看着造,缺啥造啥):先工作台,床,灶台,升级灶台,第二张床,2级基地,补3个大洞,3级基地,防盗门(可穿插建造集水器与第三张床,也可最后造,自己把握视情况而定)。
布局(仅供参考)
集水器放大门右边一点点,刚好够放一个净水器,大洞右边一楼一张床,二楼一张床,二楼床的右边,楼梯上去的位置可以造工具台,冰箱旁边造灶台,灶台下面可再放2张床,这样一进门就睡觉,睡起来收集水、吃饭、造装备都不耽误,就是造设备挺麻烦的,但是设备不经常造,没太大问题。2个捕鼠笼造冰箱上面,制药、酿酒放厕所下面,或者基地旁边。捕鼠笼在资源充足的情况下,能早点造就早点造。
暗杀
触发暗杀需要你在敌人身后,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发暗杀,敌人头上会出现一个橙色小刀标志,这时迅速点击标志就能触发暗杀。暗杀伤害,在隐匿点中对敌人暗杀,连战五渣都是能一击秒杀敌人的,我用拳头也秒杀过。但是在敌人身后暗杀,战斗小哥、潜行妹子和17格壮汉能用刀一击秒杀,其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血(女律师、数学老头、爱心大妈)。另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点暗杀,效果和刀一样,但是动作要帅很多。
附工具(冷兵器)杀伤力排行(大至小):斧子、刀、铲子、撬棍。
最低配置 | |
操作系统 | DirectX: Version 9 |
运行环境 | Directx11.0/Directx11.0 |
CPU | 酷睿2核 2.4 GHz |
内存 | 2 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce9600/ATI RadeonHD4000 |
硬盘 | 1 GB 空间大小 |
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