游戏名称:NBA LIVE 2008
游戏类型:单机游戏
游戏系统:安卓
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
游戏大小:701.3 MB
游戏评分:9分
游戏语言:简体中文
NBA LIVE 2008下载地址
暂无下载地址
NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
游戏说明也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。
区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
游戏指南1、默认的是↑↓←→,和X
恶意犯规、暂停:Q;跳步、盖帽、篮板:E;自抛自投:R;空接:A;
扣篮、抢断、补扣:S;投篮、补篮:D;传球;换人:X;加速:shift.
2、NBA2008通过SETTINGS的修改,可以很真实。
方法:
(1)调整比赛速度为20.有效的防止了电脑的快攻。由于速度慢,控位拿球后,基本需要4~5秒才能过半场,也有效的控制了双方单位时间内的出手次数。
(2)增加己方和电脑的抢断和阻截数值,传球显得更加有目的性。以前的控位拿球快速过半场,直塞内线快攻的战术已经不再凑效,必须要耐心的找出传球空档,才能舒服的将球传出。否则很容易被抢断或者失误。由于传球次数的增加,比赛的出手次数相应的也降低。
(3)为了追求真实的比赛数据,将犯规频率调高。每场比赛的罚球和和总得分的比例同真实比赛基本一致。
(4)通过修改“边界阻力”,增加了失误次数,踩线,运球出界,传球出界这样的失误增多,这样比赛显得更加真实。
(5)修改命中率,以前动不动就6~70%的命中率,已经不会再出现。要知道,真实比赛中,全场达到70%以上的命中率,已经可以记载进球队记录的。(电脑的命中率我基本设置正常,而己方的命中率还需要大家根据自己的水平来相应的设置。)
3、NBA08攻略秘籍:
PLAY NOW:进行比赛
GAME MODES:游戏模式
MINI GAMES:迷你游戏
MULTIPLAYER:网络对战
THE CROWN:获奖情况
MY NBA LIVE:游戏设置
EA SPORTS(TM) EXTRAS:游戏内容讲解
PLAY NOW:最基础的对战模式。
进入后首先要做的就是选择一个自己喜欢的球队,以及自己讨厌的球队,就是对手啦,哈哈。
然后就是选择最最重要的球衣了,这可是运动员的灵魂啊~
SKILL LEVELUP:游戏难度,从ROOKIE到SUPERSTAR依此是右简单到困难。
QUARTER LENGTH:游戏时间,最低有2分钟和最高12分钟(正常比赛时间)共11种不同的时间供玩家选择。
ARENA:场地选择。
CAMERA VIEW:视角选择。
一切准备就续就按下DONE进入游戏吧!
画面下方的信息栏:左边的为客队,右边的为主队,1ST位置显示的是当前小节,11:36位置显示的是当前剩余时间。
图中人物下面的白色横条显示的是当前人物剩余体力值,当体力值快消耗完毕后系统会自动将人物换到场下去休息。而且体力值越低人物的各项能力表现也就越差,当然这是指定在START难度以上的。
犯规:
当你犯规的时候,裁判就会吹哨暂停比赛,这时候你可以看到自己的犯规信息。PERSONAL指得是个人犯规,TEAM指得是球队犯规,一个人最多犯规5次,犯规满6次就要被裁判罚下常当球队犯规超过4次,再犯规的话那就要进行罚球了。个人犯规一般是阻挡犯规或者是进攻犯规之类的,球队犯规一般就是打手推人之类的,一些个人犯规不会增加球队犯规,而球队犯规肯定会带着增加一个个人犯规。
罚球:
罚球的时候,会分别出现两条线在不断地来回移动,只需要将两条线都移动到中间的方框内,就可以罚进球了。
菜单说明:当你在比赛中按下START键时会弹出系统菜单。
RESUME GAME:回到游戏。
AWAY TINEOUT(6):暂停,及剩余暂停次数(主场位HOME)。
INSTANT REPLAY:慢动作回放,按下START键可以返回菜单。
SUBSTITUTIONS:换人,可以查看球员的能力数值。
OPTIONS:游戏设置。
THE CROWN:获奖情况。
NBA LIVE FAQ:游戏内容讲解。
QUIE GAME:推出游戏,第二项REMATCH为重开一局。
半场菜单及终场菜单:
半场结束时系统会选出两支队伍中表现最为出色的两名球员,大家可以看看两位准MVP的技术统计。这里新增加了一个STATS CENTRAL的选项,进去后又会出现三个项目。
PLAY STATS:球员技术统计。
TEAM STATS:球队技术统计。
SHOT DISPLAY:战术解说。
每场比赛一结束就可以获得奖牌,当然前提是你在本场比赛中有达到某个奖牌的要求才可以获得。菜单中会增加两个项目。
ADVANCE:本场获奖情况。
PLAYER OF THE GAME:本场MVP技术统计。
查看完获奖情况会出现新的选择项目。选择ACCEPT就会进入“经典赛场”模式,玩家会控制某一支球队再打一场几分钟的短比赛,这些比赛都是上个赛季非常精彩的对抗赛。胜利后可以获得NBA联盟各个球队的复古球衣。
GAME MODES:在此MODE中,几乎都是以联赛为主的比赛,当然也有以娱乐为主的全明星周末咯!
ALL STAR WEEKEND:全明星周末。在里面还有四个模式,第一个ROOKIE CHALLENGE为新秀赛,是以今年的选秀新人和去年的二年级生进行的一场比赛。第二个 3 POINT SHOOTOUT是三分球大赛,大家也可以在这里面练习一下自己的三分球水平。第三项SLAM DUNK CONTEST是扣篮大赛,可以在这里观赏最华丽的扣篮方式哦!最后一个ALL-STAR GAME就是每年全明星周末最最重要的一个项目,NBA全明星赛啦,东西部两支队伍集结了全联盟最具人气的几十名球星。 DYNASTY MODDE(TM):王朝模式。不断地进行比赛,购买球员,交易球星,没错,你就是这支队伍的老板!
SEASON:常规赛+季后赛。从一支球队的常规赛开始,经过全明星周末,打完季后赛,最后获得总冠军,体验一把这种特别的感觉吧!
PLAYOFFS:季后赛。
游戏难度:为了更好地让各位了解到游戏从简单到困难的差别,笔者亲自体验了一把,将比赛情况列在下面。选用球队:达拉斯小牛队;选用人物:贾森特里;对手:克里夫兰骑士队。
难度:ROOKIE 时间:2分钟比赛结果:骑士队24分VS小牛队90分
特里88分,2个篮板,9次抢断,4次失误。
难度说明:新秀难度是专门给刚刚接触NBA LIVE系列玩家所设定的,此难度下投篮基本都会进,敌人的进攻意识也比较低,只会站在那里让大家抢断。
难度:START 时间:2分钟比赛结果:骑士队30分VS小牛队57分
特里57分,4个篮板,4次抢断,1次失误。
难度说明:相比于新秀难度,明星难度下的对手在各方面都有所提升,基本上全队都加入到进攻当中。我方投篮上也比新秀难度更讲究技巧了,什么时候出手,需要在什么站位或者是角度都很讲究。由于笔者实力不够,所以和新秀难度比起来就不怎么好看了,只有一半的命中率。
难度:ALL START/SUPERSTART 时间:2分钟比赛结果:骑士队27分VS小牛队23分
特里5分,5个篮板,3次抢断,1次失误。
难度讲解:由于这两个难度在程度方面差得不是很多,所以就合在一起写了。此难度下敌人的火力已经可以用BT来形容了,基本上你不想他投进的球他都能投得进去,而你想投进的球一般又投不进去,所以说这时候靠的,就不再单单是英雄主义了。用某某广告说:比赛是五个人的。
挤人动作:
我想这一招在07的时候估计大家就经常使用了,没错,这就是传说中的挤人。当对方在运球的时候,我方球员可以上前去干扰,就像上图中那样去挤他。如果位置跑得好,对手的位置又离两边的界线比较近,那么就有很大的机会可以将他们挤到外面去,从而获得一次球权。
计时器故障:
我认为,这点上EA做得实在是太令人讨厌了。好好的计时器非要把它弄出点问题,各位如果有仔细观察计时器的话不难发现,当某一方人员进球后,另一方在底线发球时计时器竟然还在走动!有时候发球人员动作有点慢的话,那就是5、6秒的事情了,实在是太恶心了!不过当进入最后一分钟的时候这种故障又消失了,真怀疑EA是不是故意的。
关于明星技能:
08的明星技能与以往又有所区别,明星球员底下的圈圈上不再有固定的某些技能,而是换成了星星(一颗星的是小明星,两颗星的就是大明星,可能在技能使用数量上会有区别)。意思就是说每个明星使用技能时,都是根据现场情况来决定使用什么招术的,不再像以前那样可以随意切换了。这点到也贴近现实了。
关于三分球:
本次的EA实在太厚道了,新秀难度随便进,明星难度有点不好进,全明星和超级明星难度基本进不了。这点让笔者这种以三分雨吃饭的玩家十分不爽,当初连续进十几个三分球的成就感几乎在SS难度下被磨灭了。经过笔者一个通宵的研究,发现只有出现空档的时候,进球的概率才会大大地提高,否则在有人防守的情况,不是有超级的RP基本上十投零中。
4. nba2008修改器:
球员修改器,直接修改球员各项数值,包括球员的姓名,生日、年薪、签约年限、现役球队,以及球员各项能力值
【使用说明】:直接打开修改器,打开游戏存档(我的文档/nba2008/saves),选择 players.dbf 。点击想要修改的球员(左下方),在右边修改球员的能力值,薪金值。
修改现役球队,可以把球员放在自己想要的球队里。
【潜力值】:越小越好,最小可以等于0,表明球员的潜力最大。
【球员能力值】:最大可以等于99
【拥有技能】:也就是07的明星技能,选择“拥有技能”,通过训练球员就能开启技能了
【开启技能】:就是球员通过训练所拥有的技能
游戏配置【推荐配置】
CPU:Pentium4 2GHz以上
内存:512MB
显卡:128 MB的支持DirectX 9.0
游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行 | |||
电脑型号 | 映泰 TH61A 台式电脑 | 电脑型号 | 技嘉 台式电脑 |
操作系统 | Windows 7 专业版 64位 SP1 | 操作系统 | Windows XP 专业版 32位 SP3 |
处理器 | 英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核 | 处理器 | 英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz |
主板 | 映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 ) | 主板 | 技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组) |
内存 | 4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz ) | 内存 | 8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz ) |
硬盘 | 西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分) | 硬盘 | 西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 ) |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB ) | 显卡 | ATI Radeon HD 6570 ( 2 GB / ATI ) |
声卡 | 威盛 高保真音频 | 声卡 | 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller |
网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰 | 网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉 |
组件 | DirectX 11 | 组件 | DirectX 9.0c |
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与本站测试通过的配置一致。 |
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